如何为 SKShapeNode 的不透明度设置动画?

How to animate the opacity of a SKShapeNode?

我正在处理游戏的说明屏幕,想向用户表明他们应该点击屏幕的特定区域。

所以我想展示一个动画

1) 手指在屏幕上缩放,然后 -- 工作正常--

2) 改变不透明度的矩形(显示点击那里)然后 -- 需要帮助--

3) 闪烁的文字说,"Tap here" -- 需要帮助--

对于 1),我有这个(工作正常):

    finger = SKSpriteNode(texture: fingerTxt)
    finger.position = CGPoint(x: 330, y: 450)
    finger.zPosition = 10
    InstHolderNode.addChild(finger)

    let fingerTapScaleDown = SKAction.scale(by: 0.6, duration: 0.7)
    let fingerTapScaleUp = SKAction.scale(by: 1.6, duration: 0.7)
    let fingerScalingSequence = SKAction.sequence([fingerTapScaleDown,fingerTapScaleUp])

    let fingerTapScaleForever = SKAction.repeatForever(fingerScalingSequence)
    finger.run(fingerTapScaleForever)

对于 2),我有:

    var rect = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 150.0, height: frame.height * 2))
    rect.position = CGPoint(x: 300, y: 100)
    rect.fillColor = SKColor.brown
    rect.alpha = 0.5
    InstHolderNode.addChild(rect)

问题:

如何同步 1)2) 以便在 1) 之后完成(手指点击动画完成),rect.alpha 值更改为 0.1 然后更改回 0.5 然后 1) 发生并且然后 rect.alpha 更改为 0.1 (在循环中)连续。

非常感谢!!

试试这个:

    var fadeOut = SKAction.fadeAlpha(to: 0.1, duration: 0.5)
    var fadeIn = SKAction.fadeAlpha(to: 0.5, duration: 0.5)

    rect.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([fingerScalingSequence, fadeOut, fadeIn])))

根据自己的喜好调整持续时间