SKTileMapNode:检测触摸的 Tile?
SKTileMapNode: detecting touched Tile?
想象一个游戏世界,它只不过是屏幕上有 10x10 块的 SKTileMapNode。
用户触摸了一个图块。
SKTileMapNode 是否提供一种方法来知道哪个图块被触摸了?或者是否需要进行坐标搜索以确定哪个图块位于触摸位置?
或者是否有其他方法可以做到这一点?
使用 UITapGestureRecognizer
,您可以使用 SKTileMapNode
中的 tileDefinition
函数检索触摸的图块。
func handleTapFrom(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
if recognizer.state != .ended {
return
}
let recognizorLocation = recognizer.location(in: recognizer.view!)
let location = self.convertPoint(fromView: recognizorLocation)
guard let map = childNode(withName: "background") as? SKTileMapNode else {
fatalError("Background node not loaded")
}
let column = map.tileColumnIndex(fromPosition: location)
let row = map.tileRowIndex(fromPosition: location)
let tile = map.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
}
那么如果你在TilemapEditor中添加了userData,这个是可以取回的。要包含在 userData 中的值可能是通过磁贴等移动的成本。
let data = tile.userData?.value(forKey: "myKey")
使用识别器的优点是可以在互不干扰的单独功能中干净利落地处理点击、平移和长按。您在 SKScene
.
中初始化手势识别器
override func didMove(to view: SKView) {
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTapFrom(recognizer:)))
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
想象一个游戏世界,它只不过是屏幕上有 10x10 块的 SKTileMapNode。
用户触摸了一个图块。
SKTileMapNode 是否提供一种方法来知道哪个图块被触摸了?或者是否需要进行坐标搜索以确定哪个图块位于触摸位置?
或者是否有其他方法可以做到这一点?
使用 UITapGestureRecognizer
,您可以使用 SKTileMapNode
中的 tileDefinition
函数检索触摸的图块。
func handleTapFrom(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
if recognizer.state != .ended {
return
}
let recognizorLocation = recognizer.location(in: recognizer.view!)
let location = self.convertPoint(fromView: recognizorLocation)
guard let map = childNode(withName: "background") as? SKTileMapNode else {
fatalError("Background node not loaded")
}
let column = map.tileColumnIndex(fromPosition: location)
let row = map.tileRowIndex(fromPosition: location)
let tile = map.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
}
那么如果你在TilemapEditor中添加了userData,这个是可以取回的。要包含在 userData 中的值可能是通过磁贴等移动的成本。
let data = tile.userData?.value(forKey: "myKey")
使用识别器的优点是可以在互不干扰的单独功能中干净利落地处理点击、平移和长按。您在 SKScene
.
override func didMove(to view: SKView) {
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTapFrom(recognizer:)))
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}