矩形碰撞 - 不需要的重叠。 (处理中 IDE)
Rectangle collision - Unwanted overlapping. (Processing IDE)
所以我有这个简单的处理草图,其中块跟随鼠标。它有一个基本的碰撞功能,检测两个矩形之间的交点,然后将矩形 A 的位置设置为等于矩形 B 的位置减去矩形 A 的宽度(假设矩形 B 在 A 的前面)。不幸的是,这种方法是不够的,矩形之间有轻微的重叠。我真的希望矩形能够完美排列,就好像它们是一条矩形一样。有没有办法做到这一点?下面是我的可运行草图:
class Block {
color c = color(random(255), random(255), random(255));
float x = random(width);
float speed = random(3, 6);
void run() {
float dir = mouseX - x;
dir /= abs(dir);
x += dir * speed;
fill(c);
rect(x, 300, 30, 60);
}
void collide() {
for (Block other : blocks) {
if (other != this) {
if (x + 30 > other.x && x + 30 <= other.x + 15)
x = other.x - 30;
else if (x < other.x + 30 && x > other.x + 15)
x = other.x + 30;
}
}
}
}
Block[] blocks = new Block[6];
void setup() {
size(600, 600);
for (int i = 0; i < blocks.length; i++)
blocks[i] = new Block();
}
void draw() {
background(255);
for (Block b : blocks) {
b.run();
b.collide();
}
}
void mousePressed() {
setup();
}
您好,我根据 http://ejohn.org/apps/processing.js/examples/topics/bouncybubbles.html
中的多对象碰撞示例更新了您的代码
想法是按以下顺序执行步骤:
- 根据物体的速度和方向更新每个物体的位置
- 检查碰撞并调整位置以适应新约束
- 显示对象
我为 Block
创建了一个新方法 display()
,即在碰撞检测后更新位置后 运行。矩形未显示在 run()
中,因为它们的位置不正确。
在设置时调用的方法 overlap()
会在初始化草图时处理重叠的矩形。
希望对您有所帮助!
class Block {
color c = color(random(255), random(255), random(255));
float x = random(width);
float speed = random(3, 6);
void run() {
float dir = mouseX - x;
dir /= abs(dir);
x += dir * speed;
}
void display() {
fill(c);
rect(x, 300, 30, 60);
}
void collide() {
for (Block other : blocks) {
if (other != this) {
if (x + 30 > other.x && x + 30 <= other.x + 15) {
x = other.x - 30;
}
else if (x < other.x + 30 && x > other.x + 15) {
x = other.x + 30;
}
}
}
}
void overlap() {
for (Block other : blocks) {
if (other != this) {
if (x + 30 > other.x && x + 30 <= other.x + 30) {
x = other.x - 30;
}
}
}
}
}
Block[] blocks = new Block[6];
void setup() {
size(600, 600);
for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {
blocks[i] = new Block();
}
for (Block b : blocks) {
b.overlap();
}
}
void draw() {
background(255);
for (Block b : blocks) {
b.run();
b.collide();
b.display();
}
}
void mousePressed() {
setup();
}
PS 还为 1 行 if 语句添加了一些额外的大括号,即使没有必要也会使代码更 "safe"
所以我有这个简单的处理草图,其中块跟随鼠标。它有一个基本的碰撞功能,检测两个矩形之间的交点,然后将矩形 A 的位置设置为等于矩形 B 的位置减去矩形 A 的宽度(假设矩形 B 在 A 的前面)。不幸的是,这种方法是不够的,矩形之间有轻微的重叠。我真的希望矩形能够完美排列,就好像它们是一条矩形一样。有没有办法做到这一点?下面是我的可运行草图:
class Block {
color c = color(random(255), random(255), random(255));
float x = random(width);
float speed = random(3, 6);
void run() {
float dir = mouseX - x;
dir /= abs(dir);
x += dir * speed;
fill(c);
rect(x, 300, 30, 60);
}
void collide() {
for (Block other : blocks) {
if (other != this) {
if (x + 30 > other.x && x + 30 <= other.x + 15)
x = other.x - 30;
else if (x < other.x + 30 && x > other.x + 15)
x = other.x + 30;
}
}
}
}
Block[] blocks = new Block[6];
void setup() {
size(600, 600);
for (int i = 0; i < blocks.length; i++)
blocks[i] = new Block();
}
void draw() {
background(255);
for (Block b : blocks) {
b.run();
b.collide();
}
}
void mousePressed() {
setup();
}
您好,我根据 http://ejohn.org/apps/processing.js/examples/topics/bouncybubbles.html
中的多对象碰撞示例更新了您的代码想法是按以下顺序执行步骤:
- 根据物体的速度和方向更新每个物体的位置
- 检查碰撞并调整位置以适应新约束
- 显示对象
我为 Block
创建了一个新方法 display()
,即在碰撞检测后更新位置后 运行。矩形未显示在 run()
中,因为它们的位置不正确。
在设置时调用的方法 overlap()
会在初始化草图时处理重叠的矩形。
希望对您有所帮助!
class Block {
color c = color(random(255), random(255), random(255));
float x = random(width);
float speed = random(3, 6);
void run() {
float dir = mouseX - x;
dir /= abs(dir);
x += dir * speed;
}
void display() {
fill(c);
rect(x, 300, 30, 60);
}
void collide() {
for (Block other : blocks) {
if (other != this) {
if (x + 30 > other.x && x + 30 <= other.x + 15) {
x = other.x - 30;
}
else if (x < other.x + 30 && x > other.x + 15) {
x = other.x + 30;
}
}
}
}
void overlap() {
for (Block other : blocks) {
if (other != this) {
if (x + 30 > other.x && x + 30 <= other.x + 30) {
x = other.x - 30;
}
}
}
}
}
Block[] blocks = new Block[6];
void setup() {
size(600, 600);
for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {
blocks[i] = new Block();
}
for (Block b : blocks) {
b.overlap();
}
}
void draw() {
background(255);
for (Block b : blocks) {
b.run();
b.collide();
b.display();
}
}
void mousePressed() {
setup();
}
PS 还为 1 行 if 语句添加了一些额外的大括号,即使没有必要也会使代码更 "safe"