使用 Python FBX SDK 将 .fbx 转换为 .obj
Convert .fbx to .obj with Python FBX SDK
我有一个动物行走的十帧 .fbx 文件。该文件包括一个带有纹理的装配模型,但我只对每一帧的模型网格感兴趣。
如何使用Python FBX SDK或Python Blender SDK将fbx文件的每一帧导出到一个obj文件中?
我是不是用错了方法?我应该先在 Maya/Blender 中尝试找到一种手动执行此操作的方法吗?
这是一个 fbx 到 obj 的例子
导入 fbx
# Create an SDK manager
manager = fbx.FbxManager.Create()
# Create a scene
scene = fbx.FbxScene.Create(manager, "")
# Create an importer object
importer = fbx.FbxImporter.Create(manager, "")
# Path to the .obj file
milfalcon = "samples/millenium-falcon/millenium-falcon.fbx"
# Specify the path and name of the file to be imported
importstat = importer.Initialize(milfalcon, -1)
importstat = importer.Import(scene)
# Create an exporter object
exporter = fbx.FbxExporter.Create(manager, "")
save_path = "samples/millenium-falcon/millenium-falcon.obj"
# Specify the path and name of the file to be imported
exportstat = exporter.Initialize(save_path, -1)
exportstat = exporter.Export(scene)
我有一个动物行走的十帧 .fbx 文件。该文件包括一个带有纹理的装配模型,但我只对每一帧的模型网格感兴趣。
如何使用Python FBX SDK或Python Blender SDK将fbx文件的每一帧导出到一个obj文件中?
我是不是用错了方法?我应该先在 Maya/Blender 中尝试找到一种手动执行此操作的方法吗?
这是一个 fbx 到 obj 的例子 导入 fbx
# Create an SDK manager
manager = fbx.FbxManager.Create()
# Create a scene
scene = fbx.FbxScene.Create(manager, "")
# Create an importer object
importer = fbx.FbxImporter.Create(manager, "")
# Path to the .obj file
milfalcon = "samples/millenium-falcon/millenium-falcon.fbx"
# Specify the path and name of the file to be imported
importstat = importer.Initialize(milfalcon, -1)
importstat = importer.Import(scene)
# Create an exporter object
exporter = fbx.FbxExporter.Create(manager, "")
save_path = "samples/millenium-falcon/millenium-falcon.obj"
# Specify the path and name of the file to be imported
exportstat = exporter.Initialize(save_path, -1)
exportstat = exporter.Export(scene)