从 IDirect3DSurface9 创建 cv::Mat

Create cv::Mat from IDirect3DSurface9

我正在开发的应用目前正在截取 DirectX-based 游戏的屏幕截图。 使用 IDirect3DDevice9::GetBackBuffer 导致 IDirect3DDevice9 对象。

现在我正在寻找一种直接获取原始图像的方法,因为我需要稍后在OpenCV中对其进行处理。

我找到的唯一示例是 OpenCV directx samples,因此我尝试按以下方式初始化 cv::Mat

IDirect3DSurface9* pSurface = nullptr;
auto cops = pDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ScreenWidth, ScreenHeight, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &pSurface, NULL);
auto gfbd = pDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pSurface);

D3DLOCKED_RECT lockedRect;
ZeroMemory(&lockedRect, sizeof(D3DLOCKED_RECT));
pSurface->LockRect(&lockedRect, 0, D3DLOCK_READONLY);

//**** OpenCV

cv::Mat D3DSurface(ScreenHeight, ScreenWidth, CV_8UC4, lockedRect.pBits, lockedRect.Pitch);

cv::imshow("D3DSurface", D3DSurface);

不幸的是,它抛出以下异常:d:\lib\opencv\build\install\include\opencv2\core\mat.inl.hpp:410: error: (-215) total() == 0 ||数据 != 函数中的 NULL cv::Mat::Mat


我知道我可以通过将 IDirect3DSurface9 保存到一个文件然后用 cv::imread 读取它来做到这一点,但我宁愿避免不必要的磁盘操作,除非没有其他方法。

顺便说一句,将 IDirect3DSurface9 保存到文件中工作正常,我使用以下方法检查过:

D3DXSaveSurfaceToFile(L"D:\ss1.bmp", D3DXIFF_BMP, pSurface, NULL, NULL);

编辑:

@Asesh所述,我尝试使用D3DXSaveSurfaceToFileInMemory,现在代码如下:

LPD3DXBUFFER buffer;
D3DXSaveSurfaceToFileInMemory(&buffer, D3DXIFF_BMP, pSurface, NULL, NULL);
DWORD imSize = buffer->GetBufferSize();
void* imgBuffer = buffer->GetBufferPointer();

//**** OpenCV

cv::Mat D3DSurface(ScreenHeight, ScreenWidth, CV_8UC4, imgBuffer);
cv::imshow("D3DSurface", D3DSurface);

cv::Mat创建成功,但是变形了倒转应该没问题,但是不知道是哪里出了问题颜色:

cv::Mat 构造函数中使用 CV_8UC3 类型会导致:

原始屏幕截图应如下所示:(D3DXSaveSurfaceToFile 的结果)

我想我明白问题出在哪里了。 cv::Mat data 参数显然需要 仅原始图像(像素阵列)

我们使用D3DXSaveSurfaceToFileInMemory得到的buffer正是D3DXSaveSurfaceToFile写的一个文件,只是加载到内存(我查了一下:把buffer写入文件后我们得到与 D3DXSaveSurfaceToFile)

创建的相同的正确图像

我看过here bmp header开头是54个字节,所以我只是在imgBuffer指针图像现在正确了。

cv::Mat D3DSurface(ScreenHeight, ScreenWidth, CV_8UC4, (BYTE*)imgBuffer + 54);

这适用于 bmp 格式,但我真的不知道其他图像格式如何。

.

困扰我的一件事是 cv::imdecode 方法:

The function reads an image from the specified buffer in the memory.

所以也许它应该用于从内存中的文件中获取 cv::Mat,就像 cv::imread 从磁盘加载文件一样。但是我不知道如何让它工作,因为它使用InputArray类型作为输入

.

@Asesh @VuVirt 非常感谢您的帮助。


PS。正如我提到的,要做的另一件事是翻转图像:(x 轴)

cv::Mat D3DSurfaceCorrect;  // new image
cv::flip(D3DSurface, D3DSurfaceCorrect, 0);