在 SKAudioNode 上分配 运行 play() 时返回的 SKAction?
Assign the SKAction returned when running play() on an SKAudioNode?
文档似乎建议 运行 在 SKAudioNode returns 和 SKAction
上播放
play() Creates an action that tells an audio node to start playback.
class func play() -> SKAction
所以我的小逻辑告诉我我可以获取这个返回的 Action,并将它分配给一个变量或常量,如下所示:
var mySoundAction = mySoundNode.run(SKAction.play())
但是 Xcode 告诉我我是个白痴,当我尝试这样做时不知道自己在做什么:
self.run(mySoundAction)
它告诉我它无法将 void 类型转换为 SKAction 类型。
我做错了什么?为这样的事情取一个动作名称,我的目标是多么的迷惑?
SKAction.play()
returns 和 SKAction
,以及
mySoundNode.run(SKAction.play())
运行 在 mySoundNode
上执行的操作。 run()
方法 returns Void
("nothing"), 所以用
var mySoundAction = mySoundNode.run(SKAction.play())
你 运行 在节点上执行 "play" 操作并将 ()
分配给 var mySoundAction
。你的意思可能是
var mySoundAction = SKAction.play()
// ...
self.run(mySoundAction)
文档似乎建议 运行 在 SKAudioNode returns 和 SKAction
上播放play() Creates an action that tells an audio node to start playback.
class func play() -> SKAction
所以我的小逻辑告诉我我可以获取这个返回的 Action,并将它分配给一个变量或常量,如下所示:
var mySoundAction = mySoundNode.run(SKAction.play())
但是 Xcode 告诉我我是个白痴,当我尝试这样做时不知道自己在做什么:
self.run(mySoundAction)
它告诉我它无法将 void 类型转换为 SKAction 类型。
我做错了什么?为这样的事情取一个动作名称,我的目标是多么的迷惑?
SKAction.play()
returns 和 SKAction
,以及
mySoundNode.run(SKAction.play())
运行 在 mySoundNode
上执行的操作。 run()
方法 returns Void
("nothing"), 所以用
var mySoundAction = mySoundNode.run(SKAction.play())
你 运行 在节点上执行 "play" 操作并将 ()
分配给 var mySoundAction
。你的意思可能是
var mySoundAction = SKAction.play()
// ...
self.run(mySoundAction)