使用 vector3.MoveTowards 移动对象

Moving an object with vector3.MoveTowards

我正在使用 Unity 开发游戏应用程序。我在移动 GameObject 时遇到问题。

在我的游戏中,当玩家用他的设备向上滑动时,GameObject 从点 A 移动到 B,当他向下滑动时,它从 B 移动到 A。

我用游戏逻辑编写了一个 C# 脚本,但遇到了问题。

问题是游戏对象立即从 A 移动到 B。

这是我用来移动游戏对象的代码行:

transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);

speed 是一个浮点数,值为 10.0f。

我希望我的 GameObject 缓慢移动到点 A 到 B。尽管速度值发生变化,但没有任何变化,它仍然在瞬间移动。

我该如何解决? (我尝试了 Vector3.Lerp,结果相同)。

Vector3.MoveTowards 采用当前位置、目标位置和步骤,但您的第一个参数似乎是移动的原点,而不是当前位置。通常你会这样做,在你的 Update():

transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (transform.localPosition, PositionB, Time.deltaTime * speed);

以当前位置作为第一个参数。

这里是MoveTowards的使用方法:

void Update()
{
    float step = speed * Time.deltaTime;
    transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, PositionB, step);
}

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