使用 vector3.MoveTowards 移动对象
Moving an object with vector3.MoveTowards
我正在使用 Unity 开发游戏应用程序。我在移动 GameObject 时遇到问题。
在我的游戏中,当玩家用他的设备向上滑动时,GameObject 从点 A 移动到 B,当他向下滑动时,它从 B 移动到 A。
我用游戏逻辑编写了一个 C# 脚本,但遇到了问题。
问题是游戏对象立即从 A 移动到 B。
这是我用来移动游戏对象的代码行:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);
speed
是一个浮点数,值为 10.0f。
我希望我的 GameObject 缓慢移动到点 A 到 B。尽管速度值发生变化,但没有任何变化,它仍然在瞬间移动。
我该如何解决? (我尝试了 Vector3.Lerp
,结果相同)。
Vector3.MoveTowards
采用当前位置、目标位置和步骤,但您的第一个参数似乎是移动的原点,而不是当前位置。通常你会这样做,在你的 Update()
:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (transform.localPosition, PositionB, Time.deltaTime * speed);
以当前位置作为第一个参数。
这里是MoveTowards
的使用方法:
void Update()
{
float step = speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, PositionB, step);
}
我正在使用 Unity 开发游戏应用程序。我在移动 GameObject 时遇到问题。
在我的游戏中,当玩家用他的设备向上滑动时,GameObject 从点 A 移动到 B,当他向下滑动时,它从 B 移动到 A。
我用游戏逻辑编写了一个 C# 脚本,但遇到了问题。
问题是游戏对象立即从 A 移动到 B。
这是我用来移动游戏对象的代码行:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);
speed
是一个浮点数,值为 10.0f。
我希望我的 GameObject 缓慢移动到点 A 到 B。尽管速度值发生变化,但没有任何变化,它仍然在瞬间移动。
我该如何解决? (我尝试了 Vector3.Lerp
,结果相同)。
Vector3.MoveTowards
采用当前位置、目标位置和步骤,但您的第一个参数似乎是移动的原点,而不是当前位置。通常你会这样做,在你的 Update()
:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (transform.localPosition, PositionB, Time.deltaTime * speed);
以当前位置作为第一个参数。
这里是MoveTowards
的使用方法:
void Update()
{
float step = speed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, PositionB, step);
}