调用 ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout() 无效
Calls To ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout() Not Working
基本上,给出以下测试代码:
CComPtr<IDWriteTextLayout> layout;
wstring text2 = L"Here is some text.";
this->currentLevelText->Formatting->TextFactory->CreateTextLayout(text2.c_str(), text2.length(), this->matrixHeaderTextInfo->TextFormat, FLT_MAX, FLT_MAX, &layout);
target->DrawTextLayout(D2D1::Point2F(30, 30), layout, this->textBrush);
target->DrawTextLayout 方法未绘制任何内容。但是,以下对 DrawTextW 的调用有效:
target->DrawTextW(this->currentLevelText->Text.c_str(), this->currentLevelText->Text.length(),
this->currentLevelText->Formatting->TextFormat, this->currentLevelText->ActualRectangle.DrawingRectangle,
this->textBrush);
以下是我所知道的总结:
- TextFactory 是一个指向 IDWriteFactory 对象的指针,TextFormat 是一个 IDWriteTextFormat 对象,target 是一个有效的 ID2D1HwndRenderTarget。
- TextFormat 是一个有效的 IDWriteTextFormat 对象,因为我可以通过 DrawTextW 方法用它正确地绘制文本。
- 对 CreateTextLayout 的调用没有 return 错误代码,它 return 是 S_OK 成功代码。
- TextFormat 和文本布局对象都是使用相同的 DirectWrite 工厂创建的,这也是我的应用程序中唯一存在的 DirectWrite 工厂。
- ID2D1SolidColorBrush textBrush 是不透明度为 1.0 并设置为黑色的有效画笔。我知道这不是问题,因为 DrawTextW 正在使用此画笔成功绘制到 window.
- 调用 ID2D1TextLayout 对象的 GetMetrics 方法 return 的有效指标;换句话说,对象中存储的文本的宽度和高度不为 0 或负数。
- 对 ID2D1RenderTarget::EndDraw() 的调用不会 return 错误代码,它 return 是 S_OK 成功代码。
- 最令人困惑的是,在我的代码的另一部分(恰好在另一个 dll 文件中),对 DrawTextLayout do 的调用有效。即使此代码位于 dll 文件中,它也使用相同的 DirectWrite Factory。我真的不认为在另一个 dll 文件中应该有所作为。
我提供的两个代码示例一个接一个地执行,应该都能成功绘制文本。但是,只有 DrawTextW 正在绘制文本。我没有做任何复杂的绘图,例如使用 Direct 2D Effects。代码并不比我提供的示例复杂。现在我可以只使用 DrawTextW 方法,但我不想这样做,因为我在某处读到它只是创建一个 IDWriteTextLayout 对象,绘制它,然后销毁该对象。这是很多不必要的工作,可以通过自己使用文本布局对象来减轻。
有人知道为什么会这样吗?我完全不知道为什么会这样,尽管我会继续尝试在某个地方找到联系。
我相信我已经找到了解决方法。 TextFormat 对象是使用 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER 的段落对齐方式、DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER 的文本对齐方式创建的,并且布局具有 FLT_MAX 的边界框大小(模拟无边界,因此永远不会强制文本包装)。
我没有意识到这一点,但 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT 指的是文本的 垂直 对齐方式。 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR 表示顶部对齐,DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_FAR 表示底部对齐,DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER 表示垂直居中对齐。
由于布局容器是 FLT_MAX * FLT_MAX,因此无论我指定什么原点位置,文本都不会在屏幕上的任何位置可见,因为它总是关于 FLT_MAX / 在 x 和 y 方向上相距 2 个像素。
将文本格式的段落对齐方式从 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER 更改为 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR 是解决该问题的第一步。但是,我注意到文本仍然没有显示。我意识到 DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER 也不会与 FLT_MAX 宽度一起工作,原因与段落对齐方式不符合我的预期相同。当有 FLT_MAX 宽度要绘制时,将文本居中将再次使文本远离屏幕右侧。
所以,即使使用 FLT_MAX 直到现在还没有给我带来问题(我一定不需要使用居中对齐直到现在),为布局提供特定的大小限制并使用 "Near" 段落对齐解决了我的问题。
基本上,给出以下测试代码:
CComPtr<IDWriteTextLayout> layout;
wstring text2 = L"Here is some text.";
this->currentLevelText->Formatting->TextFactory->CreateTextLayout(text2.c_str(), text2.length(), this->matrixHeaderTextInfo->TextFormat, FLT_MAX, FLT_MAX, &layout);
target->DrawTextLayout(D2D1::Point2F(30, 30), layout, this->textBrush);
target->DrawTextLayout 方法未绘制任何内容。但是,以下对 DrawTextW 的调用有效:
target->DrawTextW(this->currentLevelText->Text.c_str(), this->currentLevelText->Text.length(),
this->currentLevelText->Formatting->TextFormat, this->currentLevelText->ActualRectangle.DrawingRectangle,
this->textBrush);
以下是我所知道的总结:
- TextFactory 是一个指向 IDWriteFactory 对象的指针,TextFormat 是一个 IDWriteTextFormat 对象,target 是一个有效的 ID2D1HwndRenderTarget。
- TextFormat 是一个有效的 IDWriteTextFormat 对象,因为我可以通过 DrawTextW 方法用它正确地绘制文本。
- 对 CreateTextLayout 的调用没有 return 错误代码,它 return 是 S_OK 成功代码。
- TextFormat 和文本布局对象都是使用相同的 DirectWrite 工厂创建的,这也是我的应用程序中唯一存在的 DirectWrite 工厂。
- ID2D1SolidColorBrush textBrush 是不透明度为 1.0 并设置为黑色的有效画笔。我知道这不是问题,因为 DrawTextW 正在使用此画笔成功绘制到 window.
- 调用 ID2D1TextLayout 对象的 GetMetrics 方法 return 的有效指标;换句话说,对象中存储的文本的宽度和高度不为 0 或负数。
- 对 ID2D1RenderTarget::EndDraw() 的调用不会 return 错误代码,它 return 是 S_OK 成功代码。
- 最令人困惑的是,在我的代码的另一部分(恰好在另一个 dll 文件中),对 DrawTextLayout do 的调用有效。即使此代码位于 dll 文件中,它也使用相同的 DirectWrite Factory。我真的不认为在另一个 dll 文件中应该有所作为。
我提供的两个代码示例一个接一个地执行,应该都能成功绘制文本。但是,只有 DrawTextW 正在绘制文本。我没有做任何复杂的绘图,例如使用 Direct 2D Effects。代码并不比我提供的示例复杂。现在我可以只使用 DrawTextW 方法,但我不想这样做,因为我在某处读到它只是创建一个 IDWriteTextLayout 对象,绘制它,然后销毁该对象。这是很多不必要的工作,可以通过自己使用文本布局对象来减轻。
有人知道为什么会这样吗?我完全不知道为什么会这样,尽管我会继续尝试在某个地方找到联系。
我相信我已经找到了解决方法。 TextFormat 对象是使用 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER 的段落对齐方式、DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER 的文本对齐方式创建的,并且布局具有 FLT_MAX 的边界框大小(模拟无边界,因此永远不会强制文本包装)。
我没有意识到这一点,但 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT 指的是文本的 垂直 对齐方式。 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR 表示顶部对齐,DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_FAR 表示底部对齐,DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER 表示垂直居中对齐。
由于布局容器是 FLT_MAX * FLT_MAX,因此无论我指定什么原点位置,文本都不会在屏幕上的任何位置可见,因为它总是关于 FLT_MAX / 在 x 和 y 方向上相距 2 个像素。
将文本格式的段落对齐方式从 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER 更改为 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR 是解决该问题的第一步。但是,我注意到文本仍然没有显示。我意识到 DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER 也不会与 FLT_MAX 宽度一起工作,原因与段落对齐方式不符合我的预期相同。当有 FLT_MAX 宽度要绘制时,将文本居中将再次使文本远离屏幕右侧。
所以,即使使用 FLT_MAX 直到现在还没有给我带来问题(我一定不需要使用居中对齐直到现在),为布局提供特定的大小限制并使用 "Near" 段落对齐解决了我的问题。