更改 SKSpriteNode 子类的纹理?

Changing texture for subclass of SKSpriteNode?

下面class中的update函数,是SKSpriteNode的子class,应该改变class的纹理。根据 this SO answer,更新 texture 属性 足以改变 SKSpriteNode 的纹理。但是,此代码不起作用。

知道为什么吗?

class CharacterNode: SKSpriteNode {       
    let spriteSize = CGSize(width: 70, height: 100)

    var level = 0

    init(level: Int) {
        self.level = level
        super.init(texture: nil, color: UIColor.clear, size: spriteSize)
    }


    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }


    func update(level: Int) {
        self.level = level            
        self.texture = textureForLevel(level: level)
    }


    func textureForLevel(level: Int) -> SKTexture {
        return SKTexture(imageNamed: "TestTexture")
    }

您的代码运行良好。事实上这个 SO answer 是正确的。

关于SKSpriteNode子class,update方法是您新添加的自定义函数,因为实例方法update(_:)只对[=13]有效=] class,这里只是说如果不显式调用这个函数是不会执行的。

要对您的 class 进行测试,您可以按以下方式更改代码(我只更改了 textureForLevel 方法来制作此示例):

class CharacterNode: SKSpriteNode {
    let spriteSize = CGSize(width: 70, height: 100)
    var level = 0
    init(level: Int) {
        self.level = level
        super.init(texture: nil, color: UIColor.clear, size: spriteSize)
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    func update(level: Int) {
        self.level = level
        self.texture = textureForLevel(level: level)
    }
    func textureForLevel(level: Int) -> SKTexture {
        if level == 3 {
            return SKTexture(imageNamed: "TestTexture3.jpg")
        }
        return SKTexture(imageNamed: "TestTexture.jpg")
    }
}

class GameScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        let characterNode = CharacterNode(level:2)
        characterNode.update(level:2)
        addChild(characterNode)
        characterNode.position = CGPoint(x:self.frame.midX,y:self.frame.midY)
        characterNode.run(SKAction.wait(forDuration: 2.0), completion: {
            characterNode.update(level:3)
        })
    }
}

正如您在启动时看到的那样 GameScene 角色节点精灵将显示在屏幕中央。 2秒后,材质会发生变化