在两点之间添加块。雪碧套件

Add block between two points. SpriteKit

我正在尝试在两点之间添加一个 SKNode,如下图所示。

我有:

最后这个函数添加了我的对象 (SKNode) :

func addBlock(_ size:CGSize, rotation:CGFloat, point: CGPoint) -> SKNode{

        let block = SKSpriteNode(color: UIColor.lightGray , size: size)
        block.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: block.frame.size)
        block.position = point //This is my middle point
        block.physicsBody!.affectedByGravity = false
        block.physicsBody!.isDynamic = false
        block.zRotation = rotation 

        return block

    }

总结:我的addBlock函数添加了正确宽度的对象并在正确的位置居中,但是角度错误。

注意:我试图创建应该计算角度的函数,但它们都是错误的:/ .

我的问题:我怎样才能得到正确的角度,或者有其他方法可以达到我的目标吗?

如果您需要更多详细信息,请告诉我。

谢谢:)

中点

2 点 AB 之间的 中点 定义为

midpoint = {(A.x + B.x) / 2, (A.y + B.y) / 2}

CGPoint 扩展

所以让我们创建和扩展 CGPoint 以轻松构建一个 Midpoint 从 2 点开始

extension CGPoint {
    init(midPointBetweenA a: CGPoint, andB b: CGPoint) {
        self.x = (a.x + b.x) / 2
        self.y = (a.y + b.y) / 2
    }
}

测试

现在让我们测试一下

let a = CGPoint(x: 1, y: 4)
let b = CGPoint(x: 2, y: 3)

let c = CGPoint(midPointBetweenA: a, andB: b) // {x 1,5 y 3,5}

看起来不错吧?

总结

现在根据您的 2 个点,您只需计算中点并将其分配给您的 SKNode.

的位置
let nodeA: SKNode = ...
let nodeB: SKNode = ...
let nodeC: SKNode = ...

nodeC.position = CGPoint(midPointBetweenA: nodeA.position, andB: nodeB.position)

要获得两点之间的角度,您需要使用以下命令

atan2(p2.y-p1.y, p2.x-p1.x)