为什么 C++ 找不到 GLM headers?
Why can't C++ find GLM headers?
我没有将 GLM 放入 usr/local/include 或 usr/include 的权限,但我需要将 GLM 用于 openGL。代码(我无法更改)像这样寻找 GLM:
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
glm 文件夹与我的 main.cpp 代码所在的目录位于同一目录中。我认为它不起作用,因为它正在 usr/include 中寻找 glm,其中内置 headers 是(我使用的是 redhat linux)
我怎样才能阻止这种情况发生,因为我不能 运行:
g++ main.cpp -lGL -lglut -lGLEW
没有这些错误:
main.cpp:46:23: error: glm/glm.hpp: No such file or directory
main.cpp:47:40: error: glm/gtc/matrix_transform.hpp: No such file or directory
main.cpp:48:32: error: glm/gtc/type_ptr.hpp: No such file or directory
main.cpp:62: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:62: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘cameraMatrix’
main.cpp: In function ‘int setShaderData(const unsigned int&)’:
main.cpp:102: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:102: error: expected ‘;’ before ‘projection’
main.cpp:105: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:105: error: ‘projection’ was not declared in this scope
main.cpp:109: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:109: error: expected ‘;’ before ‘modelview’
main.cpp: In function ‘void render()’:
main.cpp:187: error: ‘cameraMatrix’ was not declared in this scope
main.cpp:187: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:200: error: ‘glm’ has not been declared
GLM 不是 OpenGL 的一部分。它是一个 C++ 数学库,与 GLSL 有很多相同的语法。为了使用它,您需要从 here 下载它或使用您的包管理器安装它(尽管如果您没有这台机器的管理权限,那么您将无法执行此操作)。
一旦你拥有它,你需要将它添加到你的包含路径:
g++ main.cpp -lGL -lglut -lGLEW -I/path/to/glm/headers
尽管如果您使用包管理器安装它,它可能最终会出现在您的系统包含路径中。
我的回答与作者的问题并没有真正的关系,但我只是把它留给那些从 ubuntu 来到这里但缺少包裹的人
sudo apt-get install libglm-dev
我没有将 GLM 放入 usr/local/include 或 usr/include 的权限,但我需要将 GLM 用于 openGL。代码(我无法更改)像这样寻找 GLM:
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
glm 文件夹与我的 main.cpp 代码所在的目录位于同一目录中。我认为它不起作用,因为它正在 usr/include 中寻找 glm,其中内置 headers 是(我使用的是 redhat linux)
我怎样才能阻止这种情况发生,因为我不能 运行:
g++ main.cpp -lGL -lglut -lGLEW
没有这些错误:
main.cpp:46:23: error: glm/glm.hpp: No such file or directory
main.cpp:47:40: error: glm/gtc/matrix_transform.hpp: No such file or directory
main.cpp:48:32: error: glm/gtc/type_ptr.hpp: No such file or directory
main.cpp:62: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:62: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘cameraMatrix’
main.cpp: In function ‘int setShaderData(const unsigned int&)’:
main.cpp:102: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:102: error: expected ‘;’ before ‘projection’
main.cpp:105: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:105: error: ‘projection’ was not declared in this scope
main.cpp:109: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:109: error: expected ‘;’ before ‘modelview’
main.cpp: In function ‘void render()’:
main.cpp:187: error: ‘cameraMatrix’ was not declared in this scope
main.cpp:187: error: ‘glm’ has not been declared
main.cpp:200: error: ‘glm’ has not been declared
GLM 不是 OpenGL 的一部分。它是一个 C++ 数学库,与 GLSL 有很多相同的语法。为了使用它,您需要从 here 下载它或使用您的包管理器安装它(尽管如果您没有这台机器的管理权限,那么您将无法执行此操作)。
一旦你拥有它,你需要将它添加到你的包含路径:
g++ main.cpp -lGL -lglut -lGLEW -I/path/to/glm/headers
尽管如果您使用包管理器安装它,它可能最终会出现在您的系统包含路径中。
我的回答与作者的问题并没有真正的关系,但我只是把它留给那些从 ubuntu 来到这里但缺少包裹的人
sudo apt-get install libglm-dev