swift physicsbody 与图像大小不匹配
swift physicsbody is not matching up to image size
我有两个节点,播放器和平台。两者都有一个 physicsBody 围绕着它们。我的播放器静止不动,平台通过 SkAction 滚动。当玩家到达平台顶部的大约一半时,它会掉落并扔掉它。
player.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:player.frame.size)
player.physicsBody?.isDynamic=true
player.physicsBody?.allowsRotation=false
player.physicsBody?.affectedByGravity=true
platform.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:platfrom.frame.size)
platform.physicsBody?.isDynamic=false
平台设置是。
plat.size=CGSize(width:(self.frame.width)*2,height:(self.frame.height)/3)
plat.anchorPoint=CGPoint(x:0,y:0)
plat.position=CGPoint(x:0,y:0)
plat.zPosition = 2
addChild(platform)
我试过用这个代替,但玩家还是摔倒了
plat.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:CGSize(width:platform.width,
height: platform.frame.height))
我希望节点像实体对象一样工作,因为当玩家移动时它们不会相互重叠。还有一种我可以使用的替代方法。我真的不喜欢研究物理。
使用物理的替代方法是使用最近添加到 iOS 10 SKTilemapNode
的内容来创建背景。每个瓷砖都可以用数据标记,以指示瓷砖是否经过研磨。然后,您将关注玩家如何相对于图块移动。目前没有太多示例可以展示此功能,WWDC 2016: What's new in SpriteKit shows this briefly. Other resources include a top down example which shows at least how to build the background tilemap and some background info on why physics engines don't provide the best experience for platformers. Kenney's 是平台游戏图块的良好来源。
我有两个节点,播放器和平台。两者都有一个 physicsBody 围绕着它们。我的播放器静止不动,平台通过 SkAction 滚动。当玩家到达平台顶部的大约一半时,它会掉落并扔掉它。
player.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:player.frame.size)
player.physicsBody?.isDynamic=true
player.physicsBody?.allowsRotation=false
player.physicsBody?.affectedByGravity=true
platform.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:platfrom.frame.size)
platform.physicsBody?.isDynamic=false
平台设置是。
plat.size=CGSize(width:(self.frame.width)*2,height:(self.frame.height)/3)
plat.anchorPoint=CGPoint(x:0,y:0)
plat.position=CGPoint(x:0,y:0)
plat.zPosition = 2
addChild(platform)
我试过用这个代替,但玩家还是摔倒了
plat.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOf:CGSize(width:platform.width,
height: platform.frame.height))
我希望节点像实体对象一样工作,因为当玩家移动时它们不会相互重叠。还有一种我可以使用的替代方法。我真的不喜欢研究物理。
使用物理的替代方法是使用最近添加到 iOS 10 SKTilemapNode
的内容来创建背景。每个瓷砖都可以用数据标记,以指示瓷砖是否经过研磨。然后,您将关注玩家如何相对于图块移动。目前没有太多示例可以展示此功能,WWDC 2016: What's new in SpriteKit shows this briefly. Other resources include a top down example which shows at least how to build the background tilemap and some background info on why physics engines don't provide the best experience for platformers. Kenney's 是平台游戏图块的良好来源。