基于具有四元数的父对象定向对象?

Orienting an object based on a parent with quaternions?

我有 2 个 3D 对象 space,A 和 B,对象 B 是 A 的父对象。

两个对象都有 3D 位置,以及表示它们特定方向的四元数。

我的翻译工作正常,所以每当 A 移动时,B 也会移动。

但是,我似乎无法将父级的方向正确应用于其子级。

假设 A 的方向表示绕 X 轴旋转 90 度。使用我的代码,对象 B 似乎由于某种原因旋转了 180 度左右。

这是一张图片,可以准确地说明正在发生的事情。

这是我尝试为任何特定顶点生成向量的方式,给定子项和父项的位置和方向:

vec4 finalVertex = rotVertexByQuat(parentOrientation, vec4(parentPos,1) +  vec4(objPos,1) + rotVertexByQuat(objOrientation, vertex) );

我用四元数旋转顶点是这样的:

vec4 rotVertexByQuat(Quaternion quat, vec4 vert)
{
    Quaternion p1 = Quaternion(1, vec3(vert.x,vert.y,vert.z));
    Quaternion p2 = multiplyQuaternion(quat,p1);
    Quaternion p3 = multiplyQuaternion(p2, inverseQuaternion(quat));
    return vec4(round(p3.v.x), round(p3.v.y), round(p3.v.z),1);
}

我的操作顺序有问题吗?

查看 的答案。

我感觉你要实现的是四元数向量旋转操作。 有许多不同的、模糊的四元数约定组合可能会毁了你的一天(参见 this paper)。 如果您的旋转操作不起作用,请尝试:

V_inertial = q (x) V_body (x) q*

其中(x)是四元数乘法运算符,q*是q的共轭四元数。

此外,您的 "stacked" 四元数可能是:

q_C = q_A (x) q_B
or 
q_C = q_B (x) q_A

取决于使用的约定。