quaternions
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四元数问题的旋转骨骼
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从面法线检索对象旋转
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在 Three.js 中复制旋转父对象内的对象旋转
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消除来自传感器的四元数数据中的符号翻转
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Unity C# 无法在 void Start 中初始化列表:获取错误 CS0103
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C# Vector3 四元数从一个方向旋转到下方表面的法线方向但仅按百分比
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Scipy 旋转模块在重新输入转换后的四元数时产生不同的结果
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如何正确地将四元数转换为自身
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如何使用 LookRotation 根据手的位置旋转对象?
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如何统一将方向 Vector3 向上旋转一个角度
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具有偏心轴点的统一面对象?
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DXF 文件 - 法向量和相对于此的位置如何提供对块位置的全面理解
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unity中如何让transform.Rotate的转速保持一致?
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p5.js 如何正确计算点相对于原点的 3D 旋转
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如何在 Android SceneForm 中使用拖动手势旋转 3D 模型
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如何计算立方体所有 24 次旋转的四元数?
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转向最后的轮换挑战
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平行于地形生成物体
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旋转 Parent 使 Child 面向目标前进的相反方向
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针对不同的 "flat" 位置校准陀螺仪,然后提取 x 和 y 倾斜