来自默认帧缓冲区的样本深度? (GL ES 3)

sample depth from default frame buffer? (GL ES 3)

我想知道是否可以将默认帧缓冲区的深度绑定为纹理,以便可以在片段着色器中对其进行采样(在不写入该深度缓冲区的渲染过程中)?如果是这样,将不胜感激。

您不能将任何原生 window 表面附件绑定为纹理;在 API.

中根本不可能