C++ DirectXTK 随时间改变 SpriteTint

C++ DirectXTK Changing SpriteTint Over Time

因此,对于一个大学项目,我希望尝试在特定时间范围内更改精灵的色调。目的是让一组岩石在 5 秒内从灰色变成橙色(模拟加热),然后在接下来的 5 秒内再次从橙色变成灰色(模拟冷却)。

这是使用 DirectXTK 完成的,特别是 SpriteBatch,但是我似乎在控制加热和冷却逻辑方面遇到了一些问题。目前,岩石加热到橙色,但不会冷却下来。

岩石的更新函数,以及我用来控制冷却的进一步的 HeatDelay 函数包括在下面。

timeToChangeColour 初始化为 5。

void RockFade::Update(float timeDelta)
{

    if ((timeDelta >= timeToChangeColour) && (heatDelay == false))
    {
        this->heatUp = false;
        HeatDelay();
        timeToChangeColour = timeDelta + 10;
    }
    else if ((timeDelta < timeToChangeColour) && (heatDelay == false))
    {
        this->heatUp = true;
    }

    if (heatUp)
    {
        this->newBlue  -= 0.002f;
    }
    else
    {
        this->newBlue += 0.002f;
    }

    this->spriteTint = DirectX::SimpleMath::Color{ 1.0f, 1.0f, newBlue, 1.0f};
}

void RockFade::HeatDelay()
{
    heatDelay = true;
    Sleep(5);
    heatDelay = false;
}

非常感谢任何帮助!

你的代码最大的概念问题是在函数中

void RockFade::Update(float timeDelta);

你好像认为timeDelta是从过去指定固定时间开始的时间差,但实际上是自上次调用Update以来的时间差

因为这个条件

timeDelta < timeToChangeColour

似乎总是正确的(因为timeToChangeColour的值似乎超过了一帧时间)。

实现您在这里尝试做的事情的第一步可能是积累时间,并将其作为您的基础,例如:

this->myAccumulatedTime += timeDelta; // initialize it to zero