LibGDX + Box2D:justTouched 使我的力量倍增

LibGDX + Box2D: justTouched multiplies my forces

现在我的代码如下:

if(Gdx.input.justTouched()) {
        if(cl.isPlayerOnGround()) {
            playerBody.applyForceToCenter(0, B2DVars.jumpForce, true);
        }
    }

它在大多数情况下都有效,但是如果您在桌面上同时单击两个鼠标按钮,或在 android 上进行多点触控,则 jumpForce 会成倍增加。我需要忽略所有 clicks/taps,但第一个直到玩家再次接触地面。

(cl 是联系人侦听器。)

有多种方法可以解决此问题,但在我看来,解决此问题的最佳方法是限制应用 jumpForce 的频率。这可能会防止以后出现其他问题。

//class var
float lastJumpForceTime = 0.5f; // start at 0.5f to enable jumping from the start
float jumpForceDelay = 0.5f;  // delay between jumps, 0.5f = half second


//method that calls your code
//delta time is the time since last update LibGDX provides this but you will need to pass it
public void yourMethod(float deltaTime, ...){
  lastJumpForceTime += deltaTime;  // update last jump time
  // check if player is on ground and if time since last jump is > delay
  if(cl.isPlayerOnGround() && lastJumpForceTime >= jumpForceDelay){
      lastJumpForceTime = 0.0f;
      playerBody.applyForceToCenter(0, B2DVars.jumpForce, true);
  }
}