'NSInvalidArgumentException',原因:'Resource beep.wav can not be loaded' iOS Sprite 套件
'NSInvalidArgumentException', reason: 'Resource beep.wav can not be loaded' iOS Sprite Kit
我正在使用 Sprite Kit (Objective-C) 为 iPad 制作游戏。
我经常使用下面的代码(例如):
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"beep.wav" waitForCompletion:YES]];
一切顺利,直到一段时间后我的应用程序崩溃并且我突然收到以下错误:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Resource beep.wav can not be loaded'
我不知道为什么,因为错误之前可以正确加载和播放声音。
同样的错误也可能发生在其他声音上,但总是在一段时间后发生。
有什么想法吗?
您应该尝试预加载声音并在您的控制器中保留对动作的引用。
@property (strong, nonatomic) SKAction *playMySound;
并初始化它:
self.playMySound = [SKAction playSoundFileNamed:@"beep.mp3" waitForCompletion:NO];
并使用它:
[self runAction:playMySound]
您将保留对操作的引用,并避免每次播放声音时都重新加载文件。
我正在使用 Sprite Kit (Objective-C) 为 iPad 制作游戏。
我经常使用下面的代码(例如):
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"beep.wav" waitForCompletion:YES]];
一切顺利,直到一段时间后我的应用程序崩溃并且我突然收到以下错误:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Resource beep.wav can not be loaded'
我不知道为什么,因为错误之前可以正确加载和播放声音。
同样的错误也可能发生在其他声音上,但总是在一段时间后发生。
有什么想法吗?
您应该尝试预加载声音并在您的控制器中保留对动作的引用。
@property (strong, nonatomic) SKAction *playMySound;
并初始化它:
self.playMySound = [SKAction playSoundFileNamed:@"beep.mp3" waitForCompletion:NO];
并使用它:
[self runAction:playMySound]
您将保留对操作的引用,并避免每次播放声音时都重新加载文件。