Create/Load SKTilemapnode 不使用 SKS/Scene 文件

Create/Load SKTilemapnode without using SKS/Scene files

我以编程方式创建我的 sprite 套件游戏,而 sks 文件最终让我感到困惑。

有没有一种方法可以在不使用 sks/scene 文件的情况下加载或创建瓦片地图节点?

我想出了一个办法:

  • 1) 创建一个名为 tilemaps 的 SKS 文件
  • 2) 在那里创建你所有的地图
  • 3) 添加此扩展以在当前场景中加载该场景文件:

    extension SKNode {
    class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? {
        if let path = Bundle.main.path(forResource: file as String, ofType: "sks") {
            let sceneData = NSData(contentsOfFile: path)
    
            let archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWith: sceneData as! Data)
    
            archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
            let scene = archiver.decodeObject(forKey: NSKeyedArchiveRootObjectKey) as! SKNode
            archiver.finishDecoding()
            return scene
        } else {
            return nil
        }
    }
    

    }

然后从 sks 文件中获取瓦片地图。奇怪的是你必须先从它的父级中删除它:

    guard 
      let tileScene = SKScene.unarchiveFromFile(file: "TileMaps"),
      let testMap = tileScene.childNode(withName: "Dungeon1")
        as? SKTileMapNode else {
            fatalError("Background node not loaded")
    }
    self.testMap = testMap
    self.testMap.removeFromParent()
    self.testMap.zPosition = 1200

    self.addChild(testMap)