OpenGL 的 Win32 主消息循环

Win32 Main Message Loop for OpenGL

我在 Win32 OpenGL 应用程序中的主要消息循环如下所示:

// Inside wWinMain
bool bQuit = false;
while( bQuit == false )
{
    DWORD dwReturn = ::MsgWaitForMultipleObjects( 0, NULL, FALSE, 12, QS_ALLINPUT );

    if( dwReturn == WAIT_OBJECT_0 )
    {
        MSG msg;
        BOOL bReturn = ::PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE );
        if( bReturn != FALSE )
        {
            if( msg.message == WM_QUIT )
                bQuit = true;
            ::TranslateMessage( &msg );
            ::DispatchMessage( &msg );
        }
    }

    if( dwReturn == WAIT_OBJECT_0 || dwReturn == WAIT_TIMEOUT )
    {
        RenderFrame();
        ::SwapBuffers( hDc );
    }
}

几乎可以正常工作,我只有一个问题:如果我按 Alt+F4 关闭 window,它不会在我释放键后立即退出,但是,如果我将鼠标悬停在window,它立即退出。

A) 这是为什么?我应该如何修改我的循环?

B)我找到的原代码没有使用MsgWaitForMultipleObjects而是连续调用了RenderFrame。我认为这种方式在重绘屏幕上浪费了太多 CPU 时间。我对吗?平常的做法是什么,你是不是把多余的能力都花在画画上了?

你的错误,你只调用 PeekMessage 一次 每个 WAIT_OBJECT_0 但你需要 运行 它在循环 while (::PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE )) 因为我们可以在这里有几条消息。最好改用 MsgWaitForMultipleObjectsEx - 试试这个代码:

bool bQuit = false;
while( !bQuit )// for (;;)
{
    MSG msg;

    switch(::MsgWaitForMultipleObjectsEx( 0, NULL, 12, QS_ALLINPUT, 0))
    {
    case WAIT_OBJECT_0:
        while (::PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ))
        {
            if( msg.message == WM_QUIT )
                bQuit = true;// return;
            ::TranslateMessage( &msg );
            ::DispatchMessage( &msg );
        }
    case WAIT_TIMEOUT:
        RenderFrame();
        ::SwapBuffers( hDc );
    }
}

if I press Alt+F4 to close the window, it does not quit right after I release the key

当您按 Alt+F4MsgWaitForMultipleObjects return 时,有几条消息发布到您的线程队列,但您处理 并非全部 它而只是一个

however, if I hover the mouse over the window, it quits instantly

新消息 (WM_MOUSEMOVE) 已放置,但主要 MsgWaitForMultipleObjects 再次 return 并且您最后处理与关闭进程相关的所有消息