怀疑在关闭时保留循环

Retain cycle suspected in closure

我怀疑我在 GameScene class 中使用以下函数来管理加速度计的输入,在我转换到另一个场景时阻止我的场景取消初始化:

class GameScene: SKScene {
    let motionManager = CMMotionManager()
    var xAcceleration = CGFloat(0)
    // Some stuff
    // override func didMove(to: ....

    func setupCoreMotion() {
        motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.2
        let queue = OperationQueue()
        motionManager.startAccelerometerUpdates(to: queue,
                                                withHandler:
            {
                accelerometerData, error in
                guard let accelerometerData = accelerometerData else {
                    return
                }
                let acceleration = accelerometerData.acceleration
                self.xAcceleration = (CGFloat(acceleration.x) * 0.75) +
                    (self.xAcceleration * 0.25)
        })
    }
}

可能是因为自捕获,但如果是这样的话,我不知道把“[unowned self] in”捕获列表放在哪里。

你应该像这样把它放在accelerometerData, error in之前[unowned self] accelerometerData, error in