SKTiled:具体瓦片位置
SKTiled: specific tile position
我正在使用 SKTiled。
SKTileLayer.tileAt(0,0)
函数 returns CGPoint
处的图块。
SKTileLayer.pointForCoordinate(coord: CGPoint)
做同样的事情。
我想要的只是在 Grid (0,0) 上获得一个 Tile,而不是在 CGPoint
s 上获得一个 Tile。那将是地图中的第一个网格。我怎样才能以这种方式获得瓷砖?
编辑:tileAt(0,0)
returns 第一个网格但如果我想将玩家位置更改为 tileAt(0,0)
它不是真实位置。
这是一个很棒的框架,您可以使用return图层中给定点的图块坐标的方法:
SKTileLayer.coordinateForPoint(<#T##TiledLayerObject#>)
您可以在框架官方文档中找到更多详细信息here
您还可以获得自动完成后的磁贴:
如你所见return一个SKTile
我正在使用 SKTiled。
SKTileLayer.tileAt(0,0)
函数 returns CGPoint
处的图块。
SKTileLayer.pointForCoordinate(coord: CGPoint)
做同样的事情。
我想要的只是在 Grid (0,0) 上获得一个 Tile,而不是在 CGPoint
s 上获得一个 Tile。那将是地图中的第一个网格。我怎样才能以这种方式获得瓷砖?
编辑:tileAt(0,0)
returns 第一个网格但如果我想将玩家位置更改为 tileAt(0,0)
它不是真实位置。
这是一个很棒的框架,您可以使用return图层中给定点的图块坐标的方法:
SKTileLayer.coordinateForPoint(<#T##TiledLayerObject#>)
您可以在框架官方文档中找到更多详细信息here
您还可以获得自动完成后的磁贴:
如你所见return一个SKTile