Swift: SKAction 在触摸时不起作用

Swift: SKAction not working on touch

我一直在努力跟进 swift 教程,但我在尝试跟进的每个教程中都遇到了一些非常令人沮丧的事情,每当使用 SKAction 时,我都无法跟进任何教程,因为我的程序永远不会工作。多个程序都发生过这种情况,我永远无法弄清楚。

程序代码如下:

import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene{

let player = SKSpriteNode(imageNamed: "playerShip")

override func didMove(to view: SKView) {

    let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
    background.size = self.size
    background.position = CGPoint(x: self.size.width / 2, y: self.size.height / 2)
    background.zPosition = -1
    self.addChild(background)


    player.setScale(1)
    player.position = CGPoint(x: self.size.width / 2, y: self.size.height * 0.2)
    player.zPosition = 2
    self.addChild(player)


}

func fireBullet(){

    let bullet = SKSpriteNode(imageNamed: "bullet")
    bullet.setScale(1)
    bullet.zPosition = 1
    bullet.position = player.position

    let moveBullet = SKAction.moveTo(y: self.size.height + bullet.size.height, duration: 1)
    let deleteBullet = SKAction.removeFromParent()
    let bulletSequence = SKAction.sequence([moveBullet, deleteBullet])
    bullet.run(bulletSequence)

}

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    fireBullet()
}

}

每当我构建和 运行 模拟器中的程序时,一切都很好并且构建成功。然而,每当我点击什么都没有发生时,每次我尝试使用 SKAction 做任何事情时都会发生这种情况。值得一提的是,每次单击时,屏幕右下角的 FPS 都会发生变化,但没有其他任何反应,节点数保持不变,屏幕保持不变,但子弹未发射。

这是我尝试遵循的教程:https://www.youtube.com/watch?v=mvlwZs2ehLU

我注意到您在实例化后实际上并没有将 bullet 精灵添加到您的场景中。确保添加 addChild(bullet)。我建议实施这样的事情:

func fireBullet() {

    let bullet = SKSpriteNode(imageNamed: "bullet")
    bullet.setScale(1)
    bullet.zPosition = 1
    bullet.position = player.position
    addChild(bullet)

    let moveBullet = SKAction.moveTo(y: self.size.height + bullet.size.height, duration: 1.0)
    let deleteBullet = SKAction.removeFromParent()
    let bulletSequence = SKAction.sequence([moveBullet, deleteBullet])
    bullet.run(bulletSequence)

}