节点在另一个节点之上,都具有物理体,只想检测最顶部的物理体 - SpriteKit / Swift

Node on top of another Node, both with Physics Bodies, Only want to detect most top physics body - SpriteKit / Swift

在 Swift 和 SprieKit 中创建游戏。

我有 2 个节点,一个 BridgeNode 和一个 WaterNode。一个在另一个之上。

两者都有物理体来检测玩家何时在桥上或在水中。两个节点都作为场景的子节点独立添加。

当玩家节点跳到桥上时,DidBegin 检测到与 水和桥节点。我只希望它在玩家安全地在桥上或玩家在水中时检测桥节点。

func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
       // Did Begin Contact - Contact Testing and actions
       let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
       let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA

    if other.categoryBitMask == bridgeMask {
        print("BRIDGE CONTACT")

    }
    else if other.categoryBitMask == waterMask {
        // Contacted Water
        print("WATER CONTACT")

    }
}

控制台始终以随机顺序打印两个打印语句。

希望有人能帮我检测其中之一。

你提到这是一个自上而下的游戏,所以当你在水的 top 上设置桥时,玩家显然会同时接触两者,有桥下的 physicsBody 没有 "blocking"。您需要在 SKPhysicsContactDelegate:

中像这样 做一些事情
var playerIsOnBridge = false

func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
    let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
    let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA

    if other.categoryBitMask == bridgeMask || playerIsOnBridge {
        playerIsOnBridge = true
        print("BRIDGE CONTACT")
    } else if other.categoryBitMask == waterMask {
        print("WATER CONTACT")
    }
}

func didEnd(_ contact: SKPhysicsContact) {
    let bitmaskA = contact.bodyA.categoryBitMask
    let bitmaskB = contact.bodyB.categoryBitMask

    if bitmaskA == bridgeMask || bitmaskB == bridgeMask {
        playerIsOnBridge = false
    }
}