节点在另一个节点之上,都具有物理体,只想检测最顶部的物理体 - SpriteKit / Swift
Node on top of another Node, both with Physics Bodies, Only want to detect most top physics body - SpriteKit / Swift
在 Swift 和 SprieKit 中创建游戏。
我有 2 个节点,一个 BridgeNode 和一个 WaterNode。一个在另一个之上。
两者都有物理体来检测玩家何时在桥上或在水中。两个节点都作为场景的子节点独立添加。
当玩家节点跳到桥上时,DidBegin 检测到与
水和桥节点。我只希望它在玩家安全地在桥上或玩家在水中时检测桥节点。
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
// Did Begin Contact - Contact Testing and actions
let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA
if other.categoryBitMask == bridgeMask {
print("BRIDGE CONTACT")
}
else if other.categoryBitMask == waterMask {
// Contacted Water
print("WATER CONTACT")
}
}
控制台始终以随机顺序打印两个打印语句。
希望有人能帮我检测其中之一。
你提到这是一个自上而下的游戏,所以当你在水的 top 上设置桥时,玩家显然会同时接触两者,有桥下的 physicsBody 没有 "blocking"。您需要在 SKPhysicsContactDelegate
:
中像这样 做一些事情
var playerIsOnBridge = false
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA
if other.categoryBitMask == bridgeMask || playerIsOnBridge {
playerIsOnBridge = true
print("BRIDGE CONTACT")
} else if other.categoryBitMask == waterMask {
print("WATER CONTACT")
}
}
func didEnd(_ contact: SKPhysicsContact) {
let bitmaskA = contact.bodyA.categoryBitMask
let bitmaskB = contact.bodyB.categoryBitMask
if bitmaskA == bridgeMask || bitmaskB == bridgeMask {
playerIsOnBridge = false
}
}
在 Swift 和 SprieKit 中创建游戏。
我有 2 个节点,一个 BridgeNode 和一个 WaterNode。一个在另一个之上。
两者都有物理体来检测玩家何时在桥上或在水中。两个节点都作为场景的子节点独立添加。
当玩家节点跳到桥上时,DidBegin 检测到与 水和桥节点。我只希望它在玩家安全地在桥上或玩家在水中时检测桥节点。
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
// Did Begin Contact - Contact Testing and actions
let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA
if other.categoryBitMask == bridgeMask {
print("BRIDGE CONTACT")
}
else if other.categoryBitMask == waterMask {
// Contacted Water
print("WATER CONTACT")
}
}
控制台始终以随机顺序打印两个打印语句。
希望有人能帮我检测其中之一。
你提到这是一个自上而下的游戏,所以当你在水的 top 上设置桥时,玩家显然会同时接触两者,有桥下的 physicsBody 没有 "blocking"。您需要在 SKPhysicsContactDelegate
:
var playerIsOnBridge = false
func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
let player1 = (contact.bodyA.categoryBitMask == player1Mask) ? contact.bodyA : contact.bodyB
let other = (player1 == contact.bodyA) ? contact.bodyB : contact.bodyA
if other.categoryBitMask == bridgeMask || playerIsOnBridge {
playerIsOnBridge = true
print("BRIDGE CONTACT")
} else if other.categoryBitMask == waterMask {
print("WATER CONTACT")
}
}
func didEnd(_ contact: SKPhysicsContact) {
let bitmaskA = contact.bodyA.categoryBitMask
let bitmaskB = contact.bodyB.categoryBitMask
if bitmaskA == bridgeMask || bitmaskB == bridgeMask {
playerIsOnBridge = false
}
}