skphysicscontact
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获取 class 谁在 didBegin 中扩展了 SKSpriteNode
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如何通过接触从 SKNodes 获取一个实体 SKPhysicsBody 或 SKNode 对象?
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EdgeFromLoop 好像没有调用 didBegin?
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如何在 didBegin 接触函数中更改 SKShapeNode 的 fillColor?
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如何修复 SKPhysicsContactDelegate 未被调用
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SKSpitekit 节点之间未检测到碰撞
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在 SpriteKit 中,未检测到 SKPhysicsContactDelegate 接触
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Spritekit:使用手指画线时检测碰撞
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"eat" SpriteKit 中某些东西的最佳方式
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SpriteKit 崩溃:物理体如何失去与 SKNode 的关联?
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Swift 3 SpriteKit 检测接触
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如何检测 Swift 中两个 SKShapeNode 的碰撞而不影响它们的物理特性?
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SKPhysicsContact 崩溃的扩展
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SKSpritNode 与其他机构没有联系?
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重置 didBeginContact() ... 或者场景认为玩家死亡时正在联系什么?
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SKPhysicsContact 主体,无法更改属性
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有没有办法编写 SKPhysicsContactDelegate 函数的测试?
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节点在另一个节点之上,都具有物理体,只想检测最顶部的物理体 - SpriteKit / Swift
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SpriteKit didEndContact 未被调用
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SpriteKit 中的物理接触