Swift 和 SpriteKit:将两个精灵作为一个整体移动?

Swift and SpriteKit: Move two sprites as one cohesive unit?

是否可以将 Swift 中的两个精灵作为一个整体移动?假设我们有两个矩形。我们如何确保两个矩形一起移动,就像它们形成一个精灵一样?

现在,我们在同一个 runBlock 内的两个精灵上使用 moveTo,为两个动作赋予相同的属性(例如,计时模式、持续时间)。有更好的方法吗?

您可以将两个节点添加为 SKNode 实例的子节点,然后只需移动父节点:

let rectNode1 = SKShapeNode(rect: aRect)
let rectNode2 = SKShapeNode(rect: aRect)

let parentNode = SKNode()
parentNode.addChild(rectNode1)
parentNode.addChild(rectNode2)
// configure positions etc...

parentNode.runAction(SKAction.moveTo(CGPoint(x: 50.0, y: 25.0), duration: 1.0))