glm:无法使用 quaternion.hpp 中的 toMat4
glm: cannot use toMat4 from quaternion.hpp
我在尝试使用 glm 时遇到错误。 glm 工作的一些功能。但是我不能使用所有重载和四元数相关的东西。
1>src\foo.cpp(369): error C2039: 'toMat4': is not a member of 'glm'
1> d:\..\glm\glm\gtc\type_ptr.inl(35): note: see declaration of 'glm'
1>src\foo.cpp(369): error C3861: 'toMat4': identifier not found
有了这个:
#include <glm/glm.hpp> //vec3, vec4, ivec4, mat4
#include <glm/common.hpp> //vec3, vec4, ivec4, mat4
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glm/gtc/quaternion.hpp>
glm::mat4 t1 = glm::translate(glm::mat4x4(), -piv);
glm::mat4 rot = glm::toMat4(trafo.orientation);
glm::mat4 t2 = glm::translate(glm::mat4x4(), piv);
在文档中它被列在 glm::gtx 命名空间中。看这里:
https://glm.g-truc.net/0.9.0/api/a00184.html
但您也可以使用:
detail::tmat4x4<T> glm::gtc::quaternion::mat4_cast ( detail::tquat< T > const & x )
你已经收录了。看这里:
https://glm.g-truc.net/0.9.0/api/a00135.html#ae2d14d52f9fef3da00cf867f9e2e3dfa
我在尝试使用 glm 时遇到错误。 glm 工作的一些功能。但是我不能使用所有重载和四元数相关的东西。
1>src\foo.cpp(369): error C2039: 'toMat4': is not a member of 'glm'
1> d:\..\glm\glm\gtc\type_ptr.inl(35): note: see declaration of 'glm'
1>src\foo.cpp(369): error C3861: 'toMat4': identifier not found
有了这个:
#include <glm/glm.hpp> //vec3, vec4, ivec4, mat4
#include <glm/common.hpp> //vec3, vec4, ivec4, mat4
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glm/gtc/quaternion.hpp>
glm::mat4 t1 = glm::translate(glm::mat4x4(), -piv);
glm::mat4 rot = glm::toMat4(trafo.orientation);
glm::mat4 t2 = glm::translate(glm::mat4x4(), piv);
在文档中它被列在 glm::gtx 命名空间中。看这里:
https://glm.g-truc.net/0.9.0/api/a00184.html
但您也可以使用:
detail::tmat4x4<T> glm::gtc::quaternion::mat4_cast ( detail::tquat< T > const & x )
你已经收录了。看这里:
https://glm.g-truc.net/0.9.0/api/a00135.html#ae2d14d52f9fef3da00cf867f9e2e3dfa