获取 SKScene 中点的颜色 swift
Get Color of point in a SKScene swift
我需要为 Swift 中的游戏获取 pixel/point 的颜色。所以我试图找到一个输入 CGPoint 和 returns 颜色的函数,到目前为止我发现的所有内容都只返回 (0,0,0,0)。我认为这是因为我在我的游戏场景 class(这是一个 SKScene)中这样做,并且场景仅由视图控制器加载。任何解决方案?
(如果有更好的方法来检查 sprite 是否接触到同样有效的颜色)
提前致谢。
添加以下方法:
extension UIView {
func getColor(at point: CGPoint) -> UIColor{
let pixel = UnsafeMutablePointer<CUnsignedChar>.allocate(capacity: 4)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
let context = CGContext(data: pixel, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!
context.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)
self.layer.render(in: context)
let color = UIColor(red: CGFloat(pixel[0]) / 255.0,
green: CGFloat(pixel[1]) / 255.0,
blue: CGFloat(pixel[2]) / 255.0,
alpha: CGFloat(pixel[3]) / 255.0)
pixel.deallocate(capacity: 4)
return color
}
}
你可以通过
得到你想要的点的颜色
let color = someView.getColor(at: somePoint)
我需要为 Swift 中的游戏获取 pixel/point 的颜色。所以我试图找到一个输入 CGPoint 和 returns 颜色的函数,到目前为止我发现的所有内容都只返回 (0,0,0,0)。我认为这是因为我在我的游戏场景 class(这是一个 SKScene)中这样做,并且场景仅由视图控制器加载。任何解决方案?
(如果有更好的方法来检查 sprite 是否接触到同样有效的颜色)
提前致谢。
添加以下方法:
extension UIView {
func getColor(at point: CGPoint) -> UIColor{
let pixel = UnsafeMutablePointer<CUnsignedChar>.allocate(capacity: 4)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
let context = CGContext(data: pixel, width: 1, height: 1, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!
context.translateBy(x: -point.x, y: -point.y)
self.layer.render(in: context)
let color = UIColor(red: CGFloat(pixel[0]) / 255.0,
green: CGFloat(pixel[1]) / 255.0,
blue: CGFloat(pixel[2]) / 255.0,
alpha: CGFloat(pixel[3]) / 255.0)
pixel.deallocate(capacity: 4)
return color
}
}
你可以通过
得到你想要的点的颜色let color = someView.getColor(at: somePoint)