libgdx/box2d 灯光:改变灯光的模糊度

libgdx/box2d lights: change blur of lights

我想知道是否可以改变灯光强度随距离衰减的速率。

像这样:

所以我终于想通了。 您必须编写一个与默认着色器基本相同的自定义着色器,但更改处理插值的行:

"v_color = s*quad_colors;\n"

例如:

"v_color = s*2*quad_colors;\n"

将流失率减半,同时:

"v_color = (s*0)+quad_colors;\n"

消除任何模糊(完全忽略 "s" 是行不通的)

我在光源的顶点着色器中有“v_color = squad_colors;\n”。参见 https://github.com/libgdx/box2dlights/blob/master/src/shaders/LightShader.java。但是以上对我不起作用,您使用的数字必须是浮点数。例如"v_color = (s0.0)+quad_colors;\n"