Spritekit 场景内容被放大

Spritekit Scene content is zoomed in

我正在从视图控制器(向其传递 difficulty 字符串)以编程方式呈现游戏 Controller/Game 场景,如下所示:

class GameController: UIViewController {

    var difficulty: String!

    override func loadView() {

        self.view = SKView(frame: UIScreen.main.bounds)
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let skView = self.view as! SKView

        let scene = GameScene(size: view.frame.size)
        // Set the scale mode to scale to fit the window
        scene.scaleMode = .aspectFill
        scene.difficulty = difficulty
        // Present the scene
        skView.presentScene(scene)

        skView.ignoresSiblingOrder = true
    }
}

然而当场景出现在屏幕上时,所有内容都是"zoomed in"(SKSpriteNodes,SKLabels等)

有没有人知道如何解决这个问题?

非常感谢。

PS:通过 SKS 展示可以,只是 SKLabel 在 iPad 上的定位有问题。这种方法的问题是我无法找到如何通过 SKS 将我的自定义变量 difficulty 传递到场景,即使我在 Storyboard 中将其自定义 class 更改为我的,以便也应该这样做。

你真的有2个问题。首先是我当前的设置有什么问题,其次我可以使用 sks 文件并仍然传递数据。

回答第二个问题,是

if let gameScene = GameScene(fileNamed: "GameScene") {

    self.gameScene = gameScene
    self.gameScene.stage = 1
    self.gameScene.setupBasedOnStage()
    self.gameScene.scaleMode = .aspectFill
    self.view?.presentScene(self.gameScene, transition: SKTransition.reveal(with: .down, duration: 1.0))
}

您可以在显示页面(在本例中为舞台)之前设置任何自定义 属性,如果需要,您可以调用设置函数来加载 info/graphics阶段。

我的场景使用 sks 文件并一直这样设置它们。