Sprite kit (objective c) 检查精灵节点的纹理
Sprite kit (objective c) check texture of sprite node
我需要检查我的精灵节点纹理是否等于名称@"GoldDot"。
我试试代码
if ([red.texture isEqual:@"GoldDot"]) {
NSLog(@"gold!!!!");
}else{
}
请帮忙
为此,您最好测试一下您的纹理是否等于另一个纹理,而不是字符串。您可能想尝试的测试是,
if([red.texture isEqual:[SKTexture textureWithImageNamed:@"GoldDot.png"]]){
NSLog(@"gold!!!");
else{
}
然后简单地给出您要查找的纹理的名称。
要比较 SKTextures,看看这个 answer。
更简洁的替代方法是将 SKSpriteNode 的名称设置为您正在设置的图像。
NSString *textureName = @"GoldDot";
SKSpriteNode *node =[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed: textureName];
node.name = textureName;
之后就比较名字了
if ([red.name isEqual:@"GoldDot"]) {
NSLog(@"gold!!!!");
}
我需要检查我的精灵节点纹理是否等于名称@"GoldDot"。 我试试代码
if ([red.texture isEqual:@"GoldDot"]) {
NSLog(@"gold!!!!");
}else{
}
请帮忙
为此,您最好测试一下您的纹理是否等于另一个纹理,而不是字符串。您可能想尝试的测试是,
if([red.texture isEqual:[SKTexture textureWithImageNamed:@"GoldDot.png"]]){
NSLog(@"gold!!!");
else{
}
然后简单地给出您要查找的纹理的名称。
要比较 SKTextures,看看这个 answer。
更简洁的替代方法是将 SKSpriteNode 的名称设置为您正在设置的图像。
NSString *textureName = @"GoldDot";
SKSpriteNode *node =[SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed: textureName];
node.name = textureName;
之后就比较名字了
if ([red.name isEqual:@"GoldDot"]) {
NSLog(@"gold!!!!");
}