OpenGL ES2.0 glTexImage2D() returns GL_INVALID_VALUE

OpenGL ES2.0 glTexImage2D() returns GL_INVALID_VALUE

我在我的 Android 设备(三星 N5100 平板电脑)上尝试生成纹理(用于字体图集)时遇到问题。下面的代码在 iOS 和我的三星 S4 上运行良好。

glTextImage2D() 不断返回 GL_INVALID_VALUE。

起初我认为这是 2 的幂问题,但我尝试硬编码各种 2 的幂值,但它仍然失败。 GL_MAX_TEXTURE_SIZE returns 值为 4096,但我什至无法使用 16x16。

  glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
  glGenTextures( 1, &m_TextureAtlasStrip );
  glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, m_TextureAtlasStrip );
  glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
  glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
  glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
  glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
  glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );

  if( CheckGLError() )
    LogDebugf( "FAIL(9)" );

  GLint f = 0;
  glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &f );
  LogDebugf( "GL_MAX_TEXTURE_SIZE: %d", f );

  if( CheckGLError() )
    LogDebugf( "FAIL(9F)" );

//nPow2RoundWidth = 2048;
//nPow2RoundWidth  = 1024;
//nPow2RoundWidth  = 512;
nPow2RoundWidth  = 16;
nPow2RoundHeight = 16;
LogDebugf( "nPow2RoundWidth: %d  nPow2RoundHeight: %d", nPow2RoundWidth, nPow2RoundHeight );

  glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, nPow2RoundWidth, nPow2RoundHeight, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0 );

  if( CheckGLError() )
  {
    LogDebugf( "AT FAIL(10)" );
    exit( 1 );
  }

  LogDebugf( "WORKED AT (10)" );
  exit( 1 );

什么会导致这种情况?

更新: 如果我将 GL_RED 更改为 GL_RGB 它会起作用..

glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, nPow2RoundWidth, nPow2RoundHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0 );

Table spec 的 3.8 定义了 internalformatglTexImage2D

format 的有效值

它们是 GL_ALPHAGL_LUMINANCEGL_LUMINANCE_ALPHAGL_RGBGL_RGBA

具体取决于您要实现的目标,您可能会发现 GL_LUMINANCEGL_ALPHA 可能是合适的替代品。

或者,this extension 确实支持红色(和红-绿)纹理,我认为这很常见,但并非无处不在。