texture2d
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在 WorldSpace Canvas 上使用覆盖 Canvas 上的 RectTransform 裁剪图像纹理
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在计算着色器 Unity 中从 RWTexture2D 读取数据
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使用 OpenCV VideoCapture (C++) 更新 Texture2D (Unity) 并使用 Sprite Renderer 显示时混淆输出
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Unity C# 从字节加载图像
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如何在 MonoGame/XNA 中逐像素动态绘制 2D?
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如何将 2D 纹理生成到 1D 缓冲区并将其加载到 OpenGL 中?
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是否可以将 UTexture2D 转换为 OpenCV::Mat
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如何在 C++ 中更新 UTextureRenderTarget2D?
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如何确定视频帧是否已准备好合成?
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创建或更新 DirectX11 纹理会出现访问冲突异常
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Unity shader graph 10.5.1 - texture 2D 大问题
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纹理阵列性能影响
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OpenGL 纹理位图偏移问题
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Unity3D WebCamTexture graphicsFormat 值不存在
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努力将偏移图像纹理应用于 Unity 中立方体基元的所有面
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在 Unity 中使用另一个 Rect 裁剪图像
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OpenGL 2d 纹理 class 不工作但相同的代码在主循环中的 class 之外工作?
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Unity3d。使用视频播放器渲染纹理
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使用 CUDA-OpenGL 互操作时,NPOT 纹理会导致渲染效果不佳
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以与 Unity 相同的方式为 Texture2D 着色