添加到新的 SKScene 时 SKEmitterNode 消失

SKEmitterNode disappears when added to a new SKScene

我有一个 SKEmitterNodeSKScene 上的 运行,我想将它移动到下一个 SKScene 而不打断粒子。

通常我会这样做:

let scene: SKScene = GameScene(size: self.size)
let transition = SKTransition.crossFade(withDuration: 0.5)
self.view!.presentScene(scene, transition: transition)

然后在下一个SKScene:

override func didMove(to view: SKView) {
    particleEmitter.removeFromParent()
    addChild(particleEmitter)
}

这工作得很好,但在这种情况下,我不想在移动到下一个 SKScene 时使用过渡。我试过没有像这样的过渡:

let scene: SKScene = GameScene(size: self.size)
self.view!.presentScene(scene)

并且 SKEmitterNode 会在新的 SKScene 出现时立即消失,即使我已将其从最后一个 SKScene 中删除并将其作为子项添加到新的 SKScene 中。

我的问题是为什么 SKEmitterNode 消失了,我如何在不使用 SKScene 之间的过渡的情况下让它工作。任何帮助将不胜感激,谢谢。

注意:使用持续时间为 0 的 SKTransition 也可以,但这会在过渡期间导致明显的 'flash'。

不应该有任何闪光之类的。如果我理解正确的话,您需要做的是在全局范围内创建一个发射器。在呈现下一个场景之前,您应该从其父级移除发射器。当您在下一个场景中时,您可以向其中添加发射器。我刚试过,它对我有用,没有任何滞后、闪烁或其他问题。

下面是代码...有两个场景...A GameScene:

import SpriteKit

let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "Fireflies")

class GameScene: SKScene {

    override func didMove(to view: SKView) {

        backgroundColor = .black

        if let emitterNode = emitter {

             addChild(emitterNode)
        }
         print("Game Scene")

    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

        if let scene = WelcomeScene(fileNamed: "WelcomeScene") {

            scene.scaleMode = .aspectFill

            emitter?.removeFromParent()

            self.view?.presentScene(scene)
        }
    }
}

和一个WelcomeScene:

import SpriteKit

class WelcomeScene:SKScene{

    override func didMove(to view: SKView) {

        backgroundColor = .black
         print("Welcome Scene")
        if let emitterNode = emitter {
            addChild(emitterNode)

        }
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

        if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene") {

            scene.scaleMode = .aspectFill
            emitter?.removeFromParent()
            self.view?.presentScene(scene)
        }

    }
}

对于发射器,我使用了标准萤火虫模板。