SpriteKit 不播放音频文件?
SpriteKit not playing audio file?
我定制了一个 classSoundNode 来处理音频文件的播放。现在,它只播放默认的 "A2.mp3"
class SoundNode : SKSpriteNode{
func playSound(){
run(SKAction.playSoundFileNamed("A2", waitForCompletion: false))
}
}
然后我在我的 SKScene 中调用 playSound 方法,如下所示:
SoundNode().playSound()
但是,声音从来没有播放过??我已经确定该文件存在于我的项目中,并且还仔细检查了文件名以确保它是正确的。这里有什么问题?
SoundNode
是一种节点。每个节点只有在场景中时才起作用。只是创建一个 SoundNode
并调用 playSound
并没有做任何事情,因为该节点还没有被添加到场景中!
要使其正常工作,只需将其添加到场景中即可:
let node = SoundNode()
self.addChild(node)
node.playSound()
此外,我建议 SoundNode
不应该继承 SKSpriteNode
因为它显然不是精灵,即可以在屏幕上看到的东西。让它继承 SKNode
.
我定制了一个 classSoundNode 来处理音频文件的播放。现在,它只播放默认的 "A2.mp3"
class SoundNode : SKSpriteNode{
func playSound(){
run(SKAction.playSoundFileNamed("A2", waitForCompletion: false))
}
}
然后我在我的 SKScene 中调用 playSound 方法,如下所示:
SoundNode().playSound()
但是,声音从来没有播放过??我已经确定该文件存在于我的项目中,并且还仔细检查了文件名以确保它是正确的。这里有什么问题?
SoundNode
是一种节点。每个节点只有在场景中时才起作用。只是创建一个 SoundNode
并调用 playSound
并没有做任何事情,因为该节点还没有被添加到场景中!
要使其正常工作,只需将其添加到场景中即可:
let node = SoundNode()
self.addChild(node)
node.playSound()
此外,我建议 SoundNode
不应该继承 SKSpriteNode
因为它显然不是精灵,即可以在屏幕上看到的东西。让它继承 SKNode
.