如何在 three.js 中渲染物体表面的法线

How to render normals to surface of object in three.js

我在threejs.org中找到了the example,它画的是法线箭头,这正是我需要的。但是箭头是复杂的对象,由 ArrowHelper 创建。 我查看了源代码并找到了 setDirection 方法。

function setDirection( dir ) {

    // dir is assumed to be normalized

    if ( dir.y > 0.99999 ) {

        this.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );

    } else if ( dir.y < - 0.99999 ) {

        this.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );

    } else {

        axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();

        radians = Math.acos( dir.y );

        this.quaternion.setFromAxisAngle( axis, radians );

    }

};

我尝试使用四元数实现 Vector3 旋转设置算法,但我仍然有 norlams 查看 {x: 0, y: 0, z: 0}

我的问题是: 如何计算向量以从表面绘制法线到 space,以获得相同的图片:

UPD:
我使用 CylinderGeometry.

UPD2:
我已经解决了。 Look at my codepen

您想查看网格的顶点法线。您可以像这样使用 VertexNormalsHelper

var vnh = new THREE.VertexNormalsHelper( mesh, 1, 0xff0000 );
scene.add( vnh );

VertexNormalsHelper

three.js r.84