C++ Erase-remove idiom with 对象

C++ Erase-remove idiom with object

编辑: @Holt 帮助了我,解决方案是如果 hasCollided 是非静态的,则传递一个 Engine 实例:

std::bind(&Engine::hasCollided, this, ball, _1);

我有一个函数 returns 判断砖块是否被球击中是真还是假。

我想擦除从向量中击中的砖块。 我设法使用简单的数字向量和 bool 函数来使用这个习语,但是当我尝试使用对象向量时,我遇到了奇怪的错误。

私人成员:

Ball ball;
std::vector<Brick> bricks;

碰撞检查:

bool Engine::hasCollided(Ball& object1, Brick& object2)
{
    //do some checks
    return 1;
}

我的尝试:

using namespace std::placeholders;

auto f = std::bind(hasCollided, ball, _1);
bricks.erase(std::remove_if(bricks.begin(), bricks.end(), f), bricks.end());

错误发生在 predefined_ops.h 就在这里:

template<typename _Iterator>
    bool
    operator()(_Iterator __it)
    { return bool(_M_pred(*__it)); }
    };

并且编译器吐出 92 个错误。请帮我解决这个问题

示例错误:

required from '_ForwardIterator std::__remove_if(_ForwardIterator, _ForwardIterator, _Predicate) [with _ForwardIterator = __gnu_cxx::__normal_iterator<Game::Brick*, std::vector<Game::Brick> >; _Predicate = __gnu_cxx::__ops::_Iter_pred<std::_Bind<std::_Mem_fn<bool (Game::Engine::*)(Game::Ball&, Game::Brick&)>(Game::Ball, std::_Placeholder<1>)> >]'

由于 hasCollided 不是静态函数,您需要将 Engine 的实例传递给 std::bind

假设您在 Engine 的方法中执行 erase/remove,您可以执行以下操作:

auto f = std::bind(&Engine::hasCollided, this, ball, _1);
//                                       ^^^^