更改从场景编辑器添加的 SKLabelNode 的文本

Change the text of a SKLabelNode added from the scene editor

我想更改在名为 myScoreLabel 的场景编辑器中创建的 SKLabelNode 的文本,以更新两个对象碰撞时的分数。这是相关代码:

class holeOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

    var myScoreLabel: SKLabelNode!
    var myscore:Int = 0

    func addScore() {
        myscore += 1
        myScoreLabel.text = "\(myscore)"
    }

    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
        addScore()
    }

}

在碰撞发生后的那一刻,应用程序崩溃 "unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value"。我做错了什么,我怎样才能做对?谢谢!

您提供的代码 var myScoreLabel: SKLabelNode! 未创建。

首先尝试创建 SKLabelNode。然后设置值。

示例:

myScoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
myScoreLabel.text = "Test"
myScoreLabel.horizontalAlignmentMode = .right
myScoreLabel.position = CGPoint(x: 0, y:10)
addChild(scoreLabel)

或者您可以从 .sks 场景连接它。

override func sceneDidLoad() {
     if let label = self.childNode(withName: "myScoreLabel") as? SKLabelNode {
        label.text = "Test" //Must add '.text' otherwise will not compile
     }
}

太好了,所以最后我这样做了:

class holeOne: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

    var myScoreLabel: SKLabelNode!
    var myscore:Int = 0

    func addScore() {
        myscore += 1

        if let myScoreLabel = self.childNode(withName: "myScoreLabel") as? SKLabelNode {
            myScoreLabel.text = "\(myscore)"
        }

    }

    func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) {
        addScore()
    }

}