SpriteKit:如何遍历节点的祖先?
SpriteKit: how to iterate through ancestors of a node?
我们要遍历节点的祖先,直到找到具有特定 class 的父节点。
SpriteKit 允许您使用 children
属性 遍历子级,但 parent
属性 仅包含直接父级——而不是父级数组。我们如何遍历一个节点的所有祖先?
我不知道有什么函数可以让您在层次结构中向上移动,类似于 enumerateChildNodes 函数可以让您在层次结构中向下移动。也许这个递归函数可能会有所帮助。下面我将递归设置为在没有父级或父级是 SKScene class 时结束。您可能需要对其进行调整,以便在找到您的特定 class 时结束递归。
func parentNodesOf(_ node: SKNode) -> [SKNode]
{
if let parentNode = node.parent
{
if parentNode is SKScene
{
return []
}
else
{
return [parentNode] + parentNodesOf(parentNode)
}
}
else
{
return []
}
}
希望对您有所帮助!
JohnV 回答的替代方法
extension SKNode {
func forEachAncestor(_ closure: (_ ancestor: SKNode) -> Void) {
var currentParent: SKNode? = self.parent
while currentParent != nil {
closure(currentParent!)
currentParent = currentParent!.parent
}
}
}
我们要遍历节点的祖先,直到找到具有特定 class 的父节点。
SpriteKit 允许您使用 children
属性 遍历子级,但 parent
属性 仅包含直接父级——而不是父级数组。我们如何遍历一个节点的所有祖先?
我不知道有什么函数可以让您在层次结构中向上移动,类似于 enumerateChildNodes 函数可以让您在层次结构中向下移动。也许这个递归函数可能会有所帮助。下面我将递归设置为在没有父级或父级是 SKScene class 时结束。您可能需要对其进行调整,以便在找到您的特定 class 时结束递归。
func parentNodesOf(_ node: SKNode) -> [SKNode]
{
if let parentNode = node.parent
{
if parentNode is SKScene
{
return []
}
else
{
return [parentNode] + parentNodesOf(parentNode)
}
}
else
{
return []
}
}
希望对您有所帮助!
JohnV 回答的替代方法
extension SKNode {
func forEachAncestor(_ closure: (_ ancestor: SKNode) -> Void) {
var currentParent: SKNode? = self.parent
while currentParent != nil {
closure(currentParent!)
currentParent = currentParent!.parent
}
}
}