SpriteKit:如何遍历节点的祖先?

SpriteKit: how to iterate through ancestors of a node?

我们要遍历节点的祖先,直到找到具有特定 class 的父节点。

SpriteKit 允许您使用 children 属性 遍历子级,但 parent 属性 仅包含直接父级——而不是父级数组。我们如何遍历一个节点的所有祖先?

我不知道有什么函数可以让您在层次结构中向上移动,类似于 enumerateChildNodes 函数可以让您在层次结构中向下移动。也许这个递归函数可能会有所帮助。下面我将递归设置为在没有父级或父级是 SKScene class 时结束。您可能需要对其进行调整,以便在找到您的特定 class 时结束递归。

func parentNodesOf(_ node: SKNode) -> [SKNode]
{
    if let parentNode = node.parent
    {
        if parentNode is SKScene
        {
            return []
        }
        else
        {
            return [parentNode] + parentNodesOf(parentNode)
        }
    }
    else
    {
        return []
    }
}

希望对您有所帮助!

JohnV 回答的替代方法

extension SKNode {
    func forEachAncestor(_ closure: (_ ancestor: SKNode) -> Void) {
        var currentParent: SKNode? = self.parent
        while currentParent != nil {
            closure(currentParent!)
            currentParent = currentParent!.parent
        }
    }
}