如何制作单向平台,如果按下按钮我可以在上面下来

How to make one way platform on which i can come down if button pressed

所以,我想要的是:

我试过的:

switch (fixA.getFilterData().categoryBits | fixB.getFilterData().categoryBits) {
        case Game.PLATFORM_BIT | Game.PLAYER_BIT:
            if (playerBody == contactEntityA.getBody()) {
                if (playerBody.getBody().getPosition().y <
                        contactEntityB.getBody().getPosition().y + .5 || playerController.isDownPressed()) { // .5 is half height of platform body
                    contact.isEnabled = false;
                }
            } else {
                if (playerBody.getBody().getPosition().y <
                        contactEntityA.getBody().getPosition().y + .5 || playerController.isDownPressed()) { // .5 is half height of platform body
                    contact.isEnabled = false;
                }
            }
        break;
}

我的问题是:

如果 body 几秒钟没有移动,Box2d 就不会建立联系。所以一段时间后,联系不上了,我不能往下移动。

您可以尝试这样的操作:

object DisableContact: ContactListener {

    override fun beginContact(contact: Contact) {

    }

    override fun endContact(contact: Contact) {
    }

    override fun preSolve(contact: Contact, oldManifold: Manifold?) {

        val playerBody = contact.fixtureA.body!! // need to identify if fixtureA or fixtureB is the player body
        if (playerBody.linearVelocity.y < -3.5f) {
            contact.isEnabled = false
        }

    }

    override fun postSolve(contact: Contact, impulse: ContactImpulse?) {
    }

}

试试 box 2D 中的传感器,这样它就不会与任何物体发生碰撞,并且肯定会接受事件。 当您需要物理方面时,最好使用 box2D

简单的 hack 帮助了我。我只是对每帧 body 应用很小的速度。

playerBody.applyLinearImpulse(0f, .000001f, .5f, .5f, true); 

我不确定这是最好的解决方案,如果您知道如何做得更好,请写信给我。