如何在 DirectX 中绘制 2D 几何图形和 3D 对象? (D3D9)

How can I draw 2D geometry benind 3D objects in DirectX? (D3D9)

我正在使用 D3DXVec3Project 函数获取 3D 点的屏幕坐标并绘制看似 3D 的 2D 线。 明显的结果是绘制的线条将始终位于任何 3D 对象的顶部,即使该对象应该位于线条的前面。

这是我用来画线的代码:

 void DrawLine(float Xa, float Ya, float Xb, float Yb, float dwWidth, D3DCOLOR Color)
 {
    if (!g_pLine)
        D3DXCreateLine(d3ddev, &g_pLine);

    D3DXVECTOR2 vLine[2]; // Two points
    g_pLine->SetAntialias(0); // To smooth edges


    g_pLine->SetWidth(dwWidth); // Width of the line
    g_pLine->Begin();

    vLine[0][0] = Xa; // Set points into array
    vLine[0][1] = Ya;
    vLine[1][0] = Xb;
    vLine[1][1] = Yb;

    g_pLine->Draw(vLine, 2, Color); // Draw with Line, number of lines, and color
    g_pLine->End(); // finish
 }

举个例子,我将地球作为 3D 球体,将黄道平面作为二维线的网格,地球的一半在黄道之上,因此地球的一半应该绘制在黄道网格,我使用的代码整个网格总是在地球的顶部,所以看起来整个星球都在网格下面。

这是截图:http://s13.postimg.org/3wok97q7r/screenshot.png

如何在 3D 对象后面绘制线条?

好的,我现在可以使用了,这是在 D3D9 中绘制 3D 线的代码:

LPD3DXLINE      g_pLine;

void Draw3DLine(float Xa, float Ya, float Za,
                float Xb, float Yb, float Zb,
                float dwWidth, D3DCOLOR Color)
{
    D3DXVECTOR3 vertexList[2];
    vertexList[0].x = Xa;
    vertexList[0].y = Ya;
    vertexList[0].z = Za;

    vertexList[1].x = Xb;
    vertexList[1].y = Yb;
    vertexList[1].z = Zb;

    static D3DXMATRIX   m_mxProjection, m_mxView;

    d3ddev->GetTransform(D3DTS_VIEW, &m_mxView);
    d3ddev->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &m_mxProjection);

    // Draw the line.
    if (!g_pLine)
    D3DXCreateLine(d3ddev, &g_pLine);
    D3DXMATRIX tempFinal = m_mxView * m_mxProjection;
    g_pLine->SetWidth(dwWidth);
    g_pLine->Begin();
    g_pLine->DrawTransform(vertexList, 2, &tempFinal, Color);
    g_pLine->End();
}

使用旧版 Direct3D 9,您只需使用标准 IDirect3DDevice9::DrawPrimitive 方法,D3DPRIMITIVETYPED3DPT_LINELISTD3DPT_LINESTRIP。您可能会使用 DrawPrimitiveUPDrawIndexedPrimitiveUP,尽管使用带有动态顶点缓冲区的非 UP 版本效率更高。

旧版 D3DX9 实用程序库中的

D3DXCreateLine 用于类似 CAD 场景的样式线。用现代 DirectX 11 的说法,D3DXCreateLine 基本上类似于用于 2D 渲染的 Direct2D。

对于 Direct3D 11,在使用 ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology 将其设置为 D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP 模式后,您将使用 ID3D11DeviceContext::DrawID3D11DeviceContext::DrawIndexed。对于 "UP" 样式绘图,请参阅 DirectX Tool Kit. I in fact use PrimitiveBatch to draw a 3D grid of lines into a 3D scene in the Simple Sample 中的 PrimitiveBatch for DirectX Tool Kit