Mipfilter在效果文件中的使用
The usage of Mipfilter in effect file
我见过很多人使用 MipFilter
效果文件。然而,MinFilter
和MagFilter
分别用于纹理缩小和放大,使得MipFilter
的用法不清楚。
所以我想知道MipFilter
的设置在什么情况下才会生效
Monogame 中的代码片段 .fx
下面的效果文件:
texture InputTexture;
sampler inputSampler = sampler_state
{
Texture = <InputTexture>;
MipFilter = Point; //What does this line mean?
MinFilter = Point;
MagFilter = Point;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
};
MipFilter 是关于在 mipmap 级别之间进行插值,而 Min/MagFilter 是关于在对 mipmap 级别进行采样时在像素之间进行插值。
它可以有两个值:
- POINT 采样最接近的 mipmap 级别(双线性过滤)
- LINEAR 两个最接近的 mip 级别之间的线性插值(三线性过滤,质量更好)
您可以找到更多信息here
我见过很多人使用 MipFilter
效果文件。然而,MinFilter
和MagFilter
分别用于纹理缩小和放大,使得MipFilter
的用法不清楚。
所以我想知道MipFilter
的设置在什么情况下才会生效
Monogame 中的代码片段 .fx
下面的效果文件:
texture InputTexture;
sampler inputSampler = sampler_state
{
Texture = <InputTexture>;
MipFilter = Point; //What does this line mean?
MinFilter = Point;
MagFilter = Point;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
};
MipFilter 是关于在 mipmap 级别之间进行插值,而 Min/MagFilter 是关于在对 mipmap 级别进行采样时在像素之间进行插值。
它可以有两个值:
- POINT 采样最接近的 mipmap 级别(双线性过滤)
- LINEAR 两个最接近的 mip 级别之间的线性插值(三线性过滤,质量更好)
您可以找到更多信息here