自定义输出分辨率 DuplicateOutput DXGI
Custom output resolution DuplicateOutput DXGI
我正在使用 AcquireNextFrame
截取我的桌面。是否可以在设置中设置我想要的输出图像的尺寸?
我在文档中看到这个函数 IDXGIOutput::SetDisplaySurface
可以提供帮助。
这是我的代码:
//Here I init a output texture with less resolution
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
desc.Width = 1280;
desc.Height = 720;
desc.MipLevels = desc.ArraySize = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
desc.BindFlags = 0;
desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ | D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
desc.MiscFlags = 0;
ID3D11Texture2D *pTexture = NULL;
gDevice->CreateTexture2D(&desc, NULL, &pTexture);
IDXGISurface *surface = nullptr;
hr = gDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), reinterpret_cast<void **>(&pTexture));
if (FAILED(hr))
return;
// Here I should make lDxgiOutput->setDisplaySurface(surface)
hr = lDxgiOutput->GetDesc(&gOutputDesc);
if (FAILED(hr))
return;
IDXGIOutput1 *lDxgiOutput1 = nullptr;
hr = lDxgiOutput->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&lDxgiOutput1));
if (FAILED(hr))
return;
lDxgiOutput->Release();
hr = lDxgiOutput1->DuplicateOutput(gDevice, &gDeskDupl);
if (FAILED(hr))
return;
我的屏幕是 1920x1080,例如我想获取 1280x720 的图像。
queryinterface
函数出现错误。
有人能告诉我我错过了什么吗?或者是否有任何解决方案可以更轻松地自定义分辨率?
谢谢
桌面复制 API 以最少的开销为您提供桌面副本作为纹理。也就是说,不包括缩放。您可以抓取帧并根据需要缩小它们,但这不是 Desktop Duplication 所做或期望为您做的。
这个问题提出了一些方法(这个问题也与桌面复制有关):
- Resizing a DXGI Resource or Texture2D in SharpDX
此外,您可以使用 Media Foundation 的 Video Processor MFT,如果您不以其他方式使用 Media Foundation,它有点不灵活且外形可能不方便,但可以使用 Direct3D 11 以有效的方式正确设置比例性能方面。
另请参阅另一个相关 API 以了解支持 GPU 的缩放:
我正在使用 AcquireNextFrame
截取我的桌面。是否可以在设置中设置我想要的输出图像的尺寸?
我在文档中看到这个函数 IDXGIOutput::SetDisplaySurface
可以提供帮助。
这是我的代码:
//Here I init a output texture with less resolution
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
desc.Width = 1280;
desc.Height = 720;
desc.MipLevels = desc.ArraySize = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
desc.BindFlags = 0;
desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ | D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
desc.MiscFlags = 0;
ID3D11Texture2D *pTexture = NULL;
gDevice->CreateTexture2D(&desc, NULL, &pTexture);
IDXGISurface *surface = nullptr;
hr = gDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), reinterpret_cast<void **>(&pTexture));
if (FAILED(hr))
return;
// Here I should make lDxgiOutput->setDisplaySurface(surface)
hr = lDxgiOutput->GetDesc(&gOutputDesc);
if (FAILED(hr))
return;
IDXGIOutput1 *lDxgiOutput1 = nullptr;
hr = lDxgiOutput->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&lDxgiOutput1));
if (FAILED(hr))
return;
lDxgiOutput->Release();
hr = lDxgiOutput1->DuplicateOutput(gDevice, &gDeskDupl);
if (FAILED(hr))
return;
我的屏幕是 1920x1080,例如我想获取 1280x720 的图像。
queryinterface
函数出现错误。
有人能告诉我我错过了什么吗?或者是否有任何解决方案可以更轻松地自定义分辨率?
谢谢
桌面复制 API 以最少的开销为您提供桌面副本作为纹理。也就是说,不包括缩放。您可以抓取帧并根据需要缩小它们,但这不是 Desktop Duplication 所做或期望为您做的。
这个问题提出了一些方法(这个问题也与桌面复制有关):
- Resizing a DXGI Resource or Texture2D in SharpDX
此外,您可以使用 Media Foundation 的 Video Processor MFT,如果您不以其他方式使用 Media Foundation,它有点不灵活且外形可能不方便,但可以使用 Direct3D 11 以有效的方式正确设置比例性能方面。
另请参阅另一个相关 API 以了解支持 GPU 的缩放: