如何加载内存中的文件以获得更好的场景转换?

How to load files in memory for better scene transition?

当我转换到我的游戏场景时,有一个巨大的滞后,FPS 下降得很低。我知道这是由于场景中的大图像所致。这些图像用于资产中的 Skspritenodes。我正在循环一个场景。当玩家输掉游戏时,游戏会通过转换到同一场景重新开始。无论如何,我可以将图像加载到内存中并永远保存在那里,而不是每次移动到游戏场景时它们都被删除和加载吗?

如果您要建议纹理和图集预加载。请具体说明如何以及在何处使用预加载代码。还有如何以及如何设置图集纹理和使用它们。我已经尝试过这种方法,不幸的是它不起作用。也许我做错了。

谢谢,

从评论中发现,有多种方法可以分解加载。这是我脑海中突然出现的一个:

class Scened: SKScene {

  var needsLoading = false

  func loadChunk1() {}
  func loadChunk2() {}
  func loadChunk3() {}
  func loadChunk4() {}
  func loadChunk5() {}

  override func didMove(to view: SKView) {
    if needsLoading { loadChunk1() }
  }
  override func didEvaluateActions() {
    if needsLoading { loadChunk2() }
  }
  override func didSimulatePhysics() {
    if needsLoading { loadChunk3() }
  }
  override func didApplyConstraints() {
    if needsLoading { loadChunk4() }
  }
  override func didFinishUpdate() {
    if needsLoading {
      loadChunk5()
      // Disable loading after the last chunk:
      needsLoading = false
    }
  }
}