在 Blender 中生成网格的背面

Generate Backface of a mesh in Blender

我正在统一使用我的搅拌器对象。 Unity 正在剔除背面。

所以我想从搅拌机本身生成背面作为单独的多边形。我可以通过复制网格本身来做到这一点,但是有没有办法通过修改器来做到这一点?

solidify modifier 将生成平行于原始表面的第二个表面。

如果你想把新的表面作为一个单独的对象,你可以禁用'Fill Rim',然后当你应用修改器时,网格将是两个断开的部分。在编辑模式下按 L 到 select 链接的顶点,你可以用 selection P 将它们移动到第二个对象。