culling
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背面剔除,为三角形上的视图向量选择的顶点是否重要?
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绘制 OBJ 模型时,OpenGL 未正确剔除面孔
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着色器翻转面
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颠倒 MVP 后的 Vulkan 剔除问题
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在没有几何着色器的情况下剔除实例化网格
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没有早期 z 剔除的早期模板剔除
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当 UI 覆盖屏幕时将相机剔除遮罩设置为 Nothing 好吗?
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在 Unity C# 中动态渲染游戏对象
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剔除适用于从视图投影矩阵中提取平面,但不适用于投影矩阵
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在延迟渲染中使用深度缓冲区进行线框渲染
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DirectX 11 正面剔除不会剔除阴影贴图中的正面
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OpenGL:四边形似乎没有正确剔除
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也为一个组设置属性?
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Babylon.js 禁用 SolidParticleSystem 的截锥体剔除?
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有效屏蔽 np.array 以剔除坏像素的位置 (Python 2.7)
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剔除可见区域之外的项目
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使用 GL_CW 支持 GL_CCW 与背面剔除之间是否存在显着的性能差异?
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GLSL 着色器:遮挡顺序和剔除
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选择 sphere/frustum 重叠测试
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Frustum 剔除在调试中降低帧率,但在发布时提高它