SpriteKit 中 CGRect 的原点

Origin point of a CGRect in SpriteKit

我正在尝试将一些特定大小的文本居中放置在场景的中心。

func addCubeExperienceLabel(_ buttonSize : CGSize, _ buttonPos : CGPoint, _ world : Int) {
    let price = SKLabelNode(fontNamed: "LCDSolid")
    price.text = String(WorldPrices.fromInt(world).rawValue)
    price.zPosition = 50
    adjustLabelFontSizeToFitRect(labelNode: price, rect: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size : buttonSize))
    self.addChild(price)
}

所以我使用 adjustLabelFontSizeToFitRect:

adjustLabelFontSizeToFitRect(labelNode: price, rect: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size : buttonSize))

将SKNodeLabel的大小调整为特定大小。但我希望那个标签的原点是屏幕的中心,所以 (0,0),因为锚点是 0.5,0.5。但是,我明白了:

adjustLabelFontSizeToFitRect() 是这样的:

func adjustLabelFontSizeToFitRect(labelNode:SKLabelNode, rect:CGRect) {

    // Determine the font scaling factor that should let the label text fit in the given rectangle.
    let scalingFactor = min(rect.width / labelNode.frame.width, rect.height / labelNode.frame.height)

    // Change the fontSize.
    labelNode.fontSize *= scalingFactor

    // Optionally move the SKLabelNode to the center of the rectangle.
    labelNode.position = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY - labelNode.frame.height / 2.0)
}

查看 SKLabelNode 的 horizontalAlignmentModeverticalAlignmentMode。它有点像标签的 "anchor point",可用于调整 SKLabelNode 中文本的水平和垂直位置。

默认情况下,verticalAlignmentMode 设置为 .baseline,horizontalAlignmentMode 设置为 .center。所以 "origin" 并不完全位于标签的 (center, center)。

不知道这是否是您想要的效果,但如果您希望标签在场景中居中,我只需在 addCubeExperienceLabel 方法中添加这些行:

price.position = CGPoint.zero
price.verticalAlignmentMode = .center 
price.horizontalAlignmentMode = .center  

如果您希望文本 start 位于屏幕中央,请将 horizo​​ntalAlignmentMode 设置为 .left。现在文本的中心位于屏幕的中心。

请注意,标签的位置设置在 addCubeExperienceLabel 而不是 adjustLabelFontSizeToFitRect。如果你调整标签的字体大小,它应该仍然保持在它的位置,就像一个普通的 SKSpriteNode 在它的大小调整后保持在它的位置。

希望对您有所帮助!