glBufferSubData return 什么时候执行?

When does glBufferSubData return?

我想将一个非常大的内存块的内容传输到一个足够大的 GPU 缓冲区,然后立即更改 CPU 上的内存内容。伪代码中的类似内容:

glBindBuffer(/*very_large_buffer*/);
glBufferSubData(/*very_large_memory_chunk*/);
memset(/*zeros*/, /*very_large_memory_chunk*/);

在这段代码中,glBufferSubData 实际上做了什么?它是在 return 之前的某处传输 very_large_memory_chunk 还是只是安排传输操作以便稍后执行?因此,如果我立即开始更改 CPU 缓冲区,是否可能会传输部分更改的内存,从而在 GPU 的 very_large_buffer 中产生垃圾?

请注意,我不是在询问渲染调用。我知道如果缓冲区用于渲染,传输操作将等到渲染完成,反之亦然。我想知道 OpenGL 在 CPU 到 GPU 传输操作中的行为是否相同。

OpenGL 没有定义 glBufferSubData 必须如何实现:它可以立即将数据复制到 GPU 内存,也可以将复制操作推迟到以后。

OpenGL 保证的(OpenGL 4.5 规范,第 5.3 节)是可以假设 调用 glBufferSubData 在方法 returns 时完成.这意味着每个延迟 CPU->GPU 复制操作的实现都必须确保在返回之前复制 CPU 内存。

结论:您可以在 glBufferSubData returns 之后立即更改指针的内容,而无需 modifying/destroying 缓冲区内容。