UILongPressGestureRecognizer 与 SpriteKit

UILongPressGestureRecognizer with SpriteKit

我正在尝试弄清楚如何检测是否按下了 shapeNode,特别是使用 LongPress 手势。请看下面的代码。知道出了什么问题吗,为什么我看不到 "Found!" 消息?

class Test: SKScene {
    let longPressGesture = UILongPressGestureRecognizer()

    override func didMove(to view: SKView) {

        longPressGesture.addTarget(self, action: #selector(GameScene.longPress))
        self.view?.addGestureRecognizer(longPressGesture)

        let testPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: (view.scene?.frame.midX)!, y: (view.scene?.frame.midY)!, width: 2 * 50.0, height: 2 * 50.0)).cgPath

        let testNode = Node.init(path: testPath, nodeName: "TEST")
        testNode.fillColor = UIColor.brown
        testNode.position = CGPoint(x: (view.scene?.frame.midX)!, y: (view.scene?.frame.midY)!)

        self.addChild(testNode)
    }

    func longPress(_ sender: UILongPressGestureRecognizer) {
        let longPressLocation = sender.location(in: self.view)

        if sender.state == .began {
            for child in self.children {
                if let shapeNode = child as? SKShapeNode {
                    if shapeNode.contains(longPressLocation) {
                        print("Found!")   
                    }
                }
            }
        } else if sender.state == .ended {
            print("ended")
        }
    }
}

非常感谢您的帮助!

您目前正在计算视图坐标系中的点击位置。为了在场景坐标系中工作(因为 SKShapeNode 被添加到场景中),您必须将点击位置从视图坐标系转换为场景坐标系,如下所示:

let longPressLocation = convertPoint(fromView: sender.location(in: self.view)) 

与原始问题无关,但要记住的一件好事是,在大多数情况下,强制解包并不是一个好主意(尽管有时它在开发阶段会有所帮助),并且您应该倾向于访问的基础值以一种安全的方式使用可选项(例如使用 if let 语法)。