在着色器中出现 "incorrect number of arguments to numeric-type constructor" 错误

Getting "incorrect number of arguments to numeric-type constructor" error in a shader

我已经学习了几天 Unity 着色器并决定从 Shadertoy 移植 this 油着色器。

我收到以下错误:

incorrect number of arguments to numeric-type constructor at line 69 (on glcore)

这里是着色器代码的相关部分:

#define T (_Time/3.+5.)

fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
{
    float4 fragColor = 0;
    float2 fragCoord = i.vertex.xy;

    float4 k = fragColor;
    float2 p = fragCoord;

    float s = 1.;

    #define rot(p,a) float2 sc = sin(float2(a,a + 1.6));  p *= float2x2(sc.y,-sc.x,sc);

    #define A float3(0,1,157)
    #define B {float2 m = frac(p),l = dot(p - m,A.yz) + A.xz,r = lerp(frac(57.*sin(l++)),frac(57.*sin(l)),(m *= m*(3. - m - m)).x); k += lerp(r.x,r.y,m.y) / (s += s); p *= float4(1,1,1,-1);}

    p *= log(T) / R.y;              // scaling (slow zoom out)
    p.x += T;                       // translation
    rot(p, T / 22.); //ERROR HERE

    //......the rest of the code below
}

rot(p, T / 22.); 行是错误所在。有趣的是,当我删除或注释掉这行代码时,着色器编译并且 正常工作 。我还是想知道为什么那一行不能编译。

是什么导致了该错误,我该如何解决?

编辑:

正如helium所指出的,float3x3是一个矩阵。

下面是原始的rot函数:

#define rot(p,a) vec2 sc=sin(vec2(a,a+1.6)); p*=mat2(sc.y,-sc.x,sc);

以及移植版本:

#define rot(p,a) float2 sc = sin(float2(a,a + 1.6));  p *= float2x2(sc.y,-sc.x,sc);

请注意我是如何用 float2x2 替换 mat2 的,因为那是 HLSL 中的 equivalent 类型。

我相信问题出在 float2x2(sc.y,-sc.x,sc);。执行此操作并仍像原始代码那样使用 3 参数的适当方法是什么?

内置值 _Timefloat4 因此您必须根据所需的时间范围选择其中一个组件:

_Time float4 (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders.

例如#define T (_Time.y/3.+5.).

另一件事是 float2x2* 运算符表示 2 个矩阵的分量乘积。对于 vector-matrix/matrix-matrix 产品,您应该使用 mul 函数。

所以在 rot 函数中你应该有 p =mul(p, float2x2(sc.y,-sc.x,sc));.

有关这方面的更多信息,您可以访问:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Vector_and_Matrix_Operations